《Metro: Last Light》引擎升級畫面及操作全面改進


THQ的官網主管,Joe Walz最新透露了一些關於《Metro: Last Light》的新情報。據他稱,本作將參加今年的E3大展,在那之前THQ或許會公佈一些截圖和視頻片段。另外,4A Games製作組正在全力重新打造新的用戶界面,HUD,以及操作體驗。THQ認為在在這些方面《地鐵2033》存在不足,公司正集中精力避免本作再犯同樣的錯誤。

如同大家猜想的一樣,4A引擎經過改進、升級、優化之後有了全新的表現。Walz許諾將會在稍後的營銷階段中透露更多的技術細節,他們這次的終極目標就是讓《Metro: Last Light》成為所有平台上畫質最好的遊戲。

4A Games開發組同樣花費了一定精力向外界解釋為何以兩種彈藥為基礎的經濟體系會給玩家帶來更好的體驗,提升後的界面(包括HUD和交易界面)是如何更為便於操作。所以說,本作中你手中的子彈也依然可以拿來當錢用。

最後一點,《Metro: Last Light》中無法做到自由毀壞的效果,而是為了方便你實現某種戰術而量身定制的。Wals指出去年在E3上放出的視頻就是一個例子,玩家可以看見遊戲中的牆壁或其他表面被子彈打得露出鋼筋來。所以說《地鐵:殘光夜影》中的破壞效果“是根據不同物體的材料不同而決定的。”“我們會設計一些完全可以摧毀的物品,另外一些則會被子彈穿透,當然還有一些可燃材料中彈後會起火。”

《Metro: Last Light》預計將於2013年推出

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