超靚!《Uncharted 3》未採用設定圖公開

Uncharted 3》是一件藝術品,整個遊戲幾乎都是美麗的場景,比如那風景如畫的沙丘,在汪洋中傾覆的巡航船,熊熊燃燒的城堡。所有這一切的原形就是那由美術指導Robh Ruppel和他的團隊創作的一張張的設定圖和草稿,在GDC2012上Ruppel向我們展示了《Uncharted 3》未被採用的一些設定圖,有些真是酷到了極點。下面讓咱帶大家走進這個幾乎全新的神秘海域世界吧

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【幹船塢】
幹船塢原來是眾船葬身地這一場景的一部分。我們本來想使“眾船葬身地”這一節更加長,但我們又不得不刪除這個將船肢解的地方。

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【浮動式油罐】
這個石油採掘平臺本來也是作為船廠這一節的內容而設計的。在這個場景中德雷克本來是要從底部潛入再通過戰鬥到達頂部的。

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【迷霧森林】
每天的時間變化會導致角色的行動變化,有時候我們要根據這個來改變故事走向和藝術設計,本來這個場景我們是設計在清晨的,而那時候的【迷霧森林】會是霧氣重重並充滿神秘的。

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【“城堡”的草稿】
在最早的設計中,“法國城堡”的章節中古堡將是由好幾個廢墟作為舞台組成的。

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【荒蕪的城堡】
兩張雜草叢生的城堡的設定圖,要知道,描繪好自然對城堡的侵蝕是一種表現廢墟的重要方式。

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【滑輪的構想】
我們本來想了一個滑輪的謎題,這個謎題和地下列車站入口的謎題類似。而最終這個構想以一種不同的方式被應用到了Sandlantis的關卡中。

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【Sandlatis洞穴】
我們本來為“沙漠中的亞特蘭蒂斯”創造了許多構想,包括一個其中有河流穿過的洞穴,而這個構想與《黃金深淵》的古代城市很相近。

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【沙坑】
一個如此大的城市是如何藏匿在沙漠中的?這張設定圖很好地回答了這個問題,因為有一個巨大的沙坑。

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【淹沒在沙中】
這張概念圖展示了Sandlantis中一個被淹沒在沙中的城市。

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【Sandlantis的穹頂式建築】
這張概念圖與最後的成品相當接近,展示了淹沒在沙塵暴風眼中的穹頂式建築。

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【全盛時期的Sandlantis】
遊戲的場景設計者們在設計Sandlantis的廢墟時也曾想到這個繁榮的城市的全盛時期是怎樣的風貌。

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【來自佩特拉的靈感】
這個Sandlantis的設計靈感來自於古代城市佩特拉,一個在沙石上鏤刻出來的約旦的城市。佩特拉的最著名的場景曾被用在《印第安納瓊斯與聖杯》中。

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