《Max Payne 3》攻略心得

《Max Payne》系列一二代都堪稱經典,尤其是初代給老玩家們帶來了史無前例的震撼。三代可能已經讓它的愛好者們期待了很長一段時間了,相隔將近4年,《Max Payne 3》將展開一段故事的最新篇章。說句實在話,剛接觸MP3時,由於感覺瞄準比較彆扭,有點像GTA4裡的手感,想想之後我就把刺客聯盟翻出來全成就,MP3打算刪了了事,玩完刺客聯盟後,心想再試試MP3,實在不行再刪,結果一發不可收拾,差點錯過一個好遊戲。目前進度是Hard,Hardcore,Old School通關,A New York Minute也完成,目前攻略A New York Minute Hardcore,先說說幾個模式。

Hard: 回血能回1/4左右,忍耐一下磨磨就過。上手選了這個難度,初期手感不適應帶來很大的挫敗感,子彈時間用不好,經常飛撲導致被掃倒在地。

Hardcore: 感覺3個難度裡最難的一個。回血能回1/2左右。敵人的攻擊力比Hard要強很多,冒頭1~2秒必倒地,開子彈時間也不能在掩體後站定突突超過2秒,基本要開著子彈時間站起來掃完蹲下才敢關子彈時間,提前關了有可能蹲下的時候就被掃死。

Old School: 難度表裡最高難度,但實際上不是很難。回血只能回到脖子處,基本相當於沒有,沒有了金槍不倒,藥不能省,改喝就喝,但是敵人的攻擊力比Hard的要低,子彈時間槽的增長明顯比別的要快。由於子彈時間槽長期處於比較多的狀態,所以一些Hardcore比較難的戰點都能輕鬆過。

A New York Minute: 雖說是Acrade裡的模式,但我覺得MP3不玩這個模式根本體會不到遊戲帶來的樂趣。把遊戲裡的章節劃分為一個個關卡,有些是一個章節分為兩關,有些是一個章節為一關,模式有點類似於生化3的佣兵模式,開始給一分鐘時間,有金槍不倒,殺死敵人給5秒,爆頭6秒,體術10秒,爆炸有5秒加成,在時間到0之前通關就行,中途死了或時間沒了都要從頭來過。敵人攻擊力不如Hard,子彈時間槽漲得也快,全程就是想著怎麼快速殺人,跟通流程高難度是兩種完全不同的體驗,特別是13,14關,稍微想著一點猥瑣都可能時間不夠,個人最喜歡14關,扛把衝鋒槍進候機大廳,激昂音樂響起之後開子彈時間一路猛衝殺敵感覺就像某些大片一樣。

A New York Minute Hardcore:New York A Minute模式的進化版,讓你從第1關到第14關一次通過,中間死了或者時間沒了從第1關從新開始,上一關剩餘的時間就是下一關開始的時間,所以速度很關鍵,初期碰到落單敵人盡量用體術終結。昨天試了兩次,打到馬叔逛貧民窟那關有了將近10分鐘的時間,結果卻帶著7個止痛藥被燃燒瓶活活燒死,連金槍不倒都沒機會出。

說一些ANYM(HC)的技巧:

1. 如果​​時間不夠了就用槍把敵人打出硬直之後衝上去體術,或者直接開子彈時間上去,特別是玩HC的時候,初期盡量積累時間為後期猥瑣做準備。

2. 不要輕易玩榴彈槍,玩的時候也要保持血量比較高,因為有可能彈掩體上彈回來把自己炸死,而且裝備榴彈槍的時候被敵人幹死就算出金槍不倒也沒用,基本上就是死定,極少數情況下那個敵人被你之前發出的榴彈炸死能活過來,玩HC時候能把自己鬱悶死,只有兩個地方拿榴彈槍好過,墓地那關請小* *那幫人,記得一發之後感覺換回手槍,否則被打倒就斷送之前的努力了,13關警察局那裡的榴彈是必須拿來清停車場的警察和電梯下來的那幫帶Laser Sight的特警,否則後面時間很有可能不夠。

3. 需要子彈時間時,遇到敵人不要爆頭,有子彈時間就開,沒有也無所謂,一槍打腳,然後解除子彈時間,對著地上敵人的身體一頓猛射,基本能漲上半管。

4. 敵人火力強時不需要強出頭,在掩體後被壓制槽漲得很快,可以慢慢的一個個爆頭,但要記得回到掩體後再解除子彈時間。

5. 如果血量少的時候槽比較長,而藥不是很缺時,建議嗑藥以免被打倒槽被清零。

6. 飛撲盡量不要用,否則一個落點不好可能就前功盡棄,實在要用可以往障礙物或者牆上撞,這樣沒有落地硬直。

7. 打RPD敵人時不能躲掩體打,等他壓制然後槽漲滿後直接開子彈時間從掩體脫離往側移,邊打頭​​邊走,一般他的子彈跟不上,要是發現開始被子彈打中了直接側扑繼續掃頭,運氣不好沒打死落地被打倒後,金槍不倒,然後直接開子彈時間起來,上子彈,再飛撲,基本就能把他搞死。

8. 12關到樓頂後速度一定要快,否則樓塌了就前功盡棄了,途中最好在武器庫中拿上RPD機槍,打敵人像砍瓜切菜。

昨天New York Minute Hardcore 攻破,中間死了3次,重來了3次,最後一次耗時3個半小時,遊戲顯示耗時156:41.50。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

《Death Stranding》銷量未達到SONY預期

說到小島工作室和SONY可能產生的分歧就不得不說到《Death Stranding》,據Dusk Golem稱小島工作室和SONY可能產生的分歧是由於《Death Stranding》銷​​量不佳。 在《Death Stranding》發售之後,本作的口碑呈現出...
Read More