《The Last Of Us》16 分鐘 Gameplay

“遊戲界奧斯卡”品質的 Naughty Dogs打造的《The Last Of Us》超長新演示,與E3試玩來自同一個關卡,同時擁有加長內容,當然,重點在本次演示玩法與早先的完全不同,這也再次證明了本作擁有超多互動劇本,真正達到互動電影的水平!

許多遊戲都向玩家們承諾說遊戲劇情會根據玩家的決定而改變,不過它們之中大多數只意味著通過玩家的不同選擇來進行略有分別的故事分支或結局。開發商Naughty Dog要對這種簡單的選擇說不,正在開發的遊戲大作《The Last Of Us》通篇強調了玩家所作出的各種大小決定的重要性,大到劇情走向,小到你是否需要打開物品欄。

“我們試圖突出強調Joel和Ellie身處的那種極端現實環境,玩家的每項行動都會帶來後果。”總監Bruce Straley說道。

“ 如果你不管三七二十一就進到某個地方,還想毫髮無損的出來,那我只能說少年你太年輕了。你在這個場景裡還剩多少彈藥?如果遇到敵人你能搞定嗎?你還有沒有醫療包?你還剩下什麼東西?如果在遇到敵人的同時你需要使用醫療包,那你物品欄裡的物品配備得合適嗎?考慮了這些之後,玩家需要作出選擇:我要進攻還是自衛?”

只消作出那麼一兩個錯誤的決定,玩家就會發現自己正在面臨一種完全意料之外的處境,至少不像其他遊戲那樣,玩家在打開背包更換物品的時候無法暫停遊戲。

“ 我們的背包系統是即時的,也就是說在打開背包的同時遊戲還在繼續。玩家在更換物品的時候並不能夠暫停遊戲。”Straley警告我們說。

“就好像玩家自己正處在某種危險的境地,敵人在四周向你慢慢靠近,如果他們發現了你就會舉起棍棒向你衝來,這種危機的情況下你是否還需要把後背上的背包卸下來從裡面翻找你所需要的東西?我們所要表達的意思就是讓玩家們感受到他們所做的一切決定都會造成某種後果。 ”

Straley還描述了一個遊戲場景,當玩家悄悄偵察到了一小撮敵人,如果玩家不能獲得所需要的足夠信息,那麼他們就可以繞開敵人繼續前進,避免被敵人發現。可如果玩家想要獲得敵人身上的補給品,那麼他們就有可能需要與憤怒的敵人冒險一搏。

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