Maxime Béland《Splinter Cell: Blacklist》故事情節基於前作《Conviction》


《Splinter Cell: Blacklist》的劇情並沒有架空於前作,它緊接著《Splinter Cell: Conviction》的情節。而育碧多倫多工作室希望從《細胞分裂5:斷罪》的失敗中總結經驗教訓。

創意指導Maxime Béland 在接受Joystiq採訪時透露“這款遊戲的時間點設定在《Splinter Cell: Conviction》的6個月以後,玩家在遊戲開始的半小時內將看到,不只是美國總統過來找山姆‘我再次需要你的説明’。山姆受到的請求將更加私人化。”

值得一提的是,這六個月裡並不是什麼事都沒有發生。

“我們將在兩部作品之間的時間間隔中設置許多遊戲之外的內容。”

Maxime Béland 曾經負責過《Splinter Cell: Conviction》;他在製作接近尾聲時才開始參與,後來這個項目爛尾了,他必須將這系列遊戲帶向新方向,並在兩年之內發佈新作。

Maxime Béland形容這種奇怪的結合為“苦中帶甜”,他說那是一部給《Splinter Cell: Blacklist》充當“墊腳石”的作品。他和他的團隊通讀了許多《Splinter Cell: Blacklist》的遊戲測評,決定保留哪些遊戲特色,砍掉哪些敗筆。

《Splinter Cell: Blacklist》預計2013年3月發售,登陸PC,PS3,Xbox 360。

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