白金工作室腦殘Tatsuya Minami 解釋:《Bayonetta 2》為何是Wii U獨佔


大家對Wii U遊戲發佈會突然公佈的《Bayonetta 2》是幾家歡喜幾家愁。

而那些不怎麼高興的玩家是因為他們對目前的主機比較滿意,想在目前主機上玩到《Bayonetta 2》,而不是去購買Wii U。

白金工作室是這兩作遊戲的開發商,而Tatsuya Minami解釋了為什麼《Bayonetta 2》是wii u獨佔

“作為遊戲製作者,為粉絲公佈一款他們期待已久的新作是一件令人激動的事情,但是令人擔心的是對很大部分玩家來說,這個公佈對他們可來說是一個令人震驚的消息。

《Bayonetta》系列是由白金工作室開發的。《Bayonetta》是我們最受人喜愛的作品之一,而且這個遊戲也讓大家認識了白金工作室。《Bayonetta》在全球擁有眾多的粉絲,而且玩家們都無比期待續作。

主機市場是動盪的,所以我們開發一個新作需要考慮很多東西,比如玩家們的意願,信心,喜愛等。我們希望《Bayonetta》系列能越做越好,能吸引越來越多的玩家,所以我們曾經繼續諮詢了上作作品的發行商:SEGA,但是為了作品的未來能賣得更好這次我們選擇和任天堂合作。

伴隨著他們的新主機發售,任天堂將在遊戲業界的未來佔據開闖新的事業,就像是他們之前對遊戲界所做的貢獻一樣。和任天堂合作,我們希望未來能提示《Bayonetta》的價值,允許全世界更多的玩家能體驗我們的動作遊戲。我們正在努力工作使這個成為現實。

自上作發售已有三年,作為我曾參與制作的遊戲,能公佈這個遊戲的續作,我很興奮。我和神谷英樹一起,為這個遊戲角色設計了更棒的舞臺,我還會重新製作敵人。我們隊伍的每一個天才成員都為了新作傾注了很多心血。在宣傳片中,大家可以看到新角色新動作。《Bayonetta》新作會進一步擴展三位一體的世界:天堂,地獄,人間。我迫不及待想和大家一起開啟這段新旅程。”

 

Tatsuya Minami 真的腦殘了上面說 “我們希望《Bayonetta》系列能越做越好,能吸引越來越多的玩家”
想要更多人玩到,所以選擇獨佔。這是什麼邏輯?

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

Platinum Games:請各位玩家稍安無躁,拭目以待《Metal Gear Rising: Revengeance》一定掂!

最近在VGA11大展上驚艷亮相的《Metal Gear Solid: Rising》已經改名為《Metal Gear Rising: Revengeance》,有消息說原來被小島工作室取消該遊戲的研發工作,由製作《Bayonetta》的白金工作室Platinum Games火線...
Read More