Molyneux:遊戲業界正在越來越懶散,越來越受制於主機壽命週期

在接受媒體採訪時,Molyneux說,遊戲業受制於主機壽命週期最關鍵的問題就在於,在一代主機壽命接近尾聲時,新創系列推出的頻率也會越來越低。

“兩年前,開發組會找到發行商說,’我們要做這款新遊’,然後發行商會說’你已經過時了’。而這正是4年前主機世代更迭時出現的對話。實在太讓人無語了”

Molyneux目前負責的項目叫做“好奇”,面向iOS和PC平台。玩家之間傳遞一個大方塊,每人每次切一小塊,最後切到啥也不剩,中心的“秘密”暴露出來。

他似乎非常青睞iOS設備,認為該系列產品最終將取代次世代主機。

“該系列產品的更新周期是六個月;不是六年,而是六個月。”

“如果我們遊戲業界的人不夠小心- 我們很有可能不小心- 等到次世代主機問世的時候,蘋果的設備可能已經又比次世代主機的功能更強勁了。還不止這樣,再過六個月,它又變得更強勁了。”

移動設備的CPU和GPU性能一直是業內爭論的焦點。大多數技術派開發者都認為,iPad這類移動設備要靠電池供電,性能必將落後於外接電源的家用設備。

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