《Winning Eleven 2013》VS《FIFA 13》誰與爭鋒?

 

近期有兩款足球遊戲上市,很多足球玩家只有一份遊戲的預算,這是一個艱難的抉擇。今天外媒為我們帶來了兩款遊戲的對比文章。希望對大家的理解有所幫助。

1.世上沒有完美的遊戲
2.銷量數百萬的遊戲不可能一無是處,歡迎理性分享觀點

授權:雖然這更多是商業範疇內的事,但授權充分毫無疑問是FIFA的一大特色。在《FIFA 13》中你可以帶領阿森納打英超,而在《Winning Eleven 》裡你只能扮成北倫敦打英國聯賽。雖然Konami通過取得歐冠等賽事的授權為自己挽回了一點劣勢,但總的來看FIFA的授權是具有壓倒性優勢的。

動作效果:《Winning Eleven 2013》中的球員接球和運球時感覺像木偶一樣,而《FIFA 13》中的球員則有著所有體育遊戲中最流暢、最優雅的動作。當你兩款遊戲換著玩的時候你很快就會察覺到這一點,這也是所有評測者最直觀、最重要的感受之一。

網絡對戰:毫無懸念的對決。憑藉著EA Sports FC,《FIFA13》的網絡模式各種豐富,不管是打賽季還是單場比賽還是挑戰賽都是應有盡有。很多玩家買遊戲就是衝著多人模式去的。

解說:再一次毫無懸念。雖然內容上有很多重複的地方,但在流暢性、相關性和總的娛樂效果來看,《FIFA》完胜《實況》。而在加入局外評論和提升音質後,《FIFA13》的解說部分更加出色。

教學:天哪,這不應該的。實況系列在教學部分一直是領先的,它的訓練模式就十分出色。但《FIFA13》真趕上來了,它的教學模式不光是體育遊戲領域最出色的,可能也是整個業界最出色的。怎麼做到的呢?遊戲在載入的時候會給玩家提供小遊戲挑戰。是的,不是簡單的載入 界面或者像上一代那樣在場上各種盲射,你可以在任何時候提升你的技巧。

  • 《Winning Eleven 》的優勢

角色扮演:兩款遊戲都有很有歡迎的生涯模式,即玩家扮演單個球員進行比賽。相比《FIFA》在這方面的製作中出現的種種問題,實況的生涯模式簡直可以當作獨立遊戲來玩了。你在整個生涯所遇到的挑戰都是非常合理的,根據你的表現遊戲也會有很恰當的反饋。你可以調整訓練制度,和你的經紀人交流。。。生涯模式可挖掘的東西非常多以至於你很容易就忽略遊戲的其他部分。

空間:我不知道是因為實況的場地大了還是球員小了,但遊戲對於球員和場地比例的科幻要更加精確一點。相比之下《FIFA》就顯得有一點擠,而在實況中我就有更多的空間做動作,打配合,而更大的足球本身也方便操作。

智能:憑藉更華麗的效果展示,FIFA的球員表現更加驚艷,但實況的AI更智能一點。我們的對手進攻更加強勢,而防守也更加耐心,這使得實況的對戰比注重速度和衝撞效果的《FIFA》更加真實有趣。

人性:雖然在動畫效果上不如FIFA,但Winning Eleven中的球員表現的更加人性化,即更職業化,他們在球場上的舉動讓玩家感覺他們不只是虛擬人物,而是真實的人。

我認為玩家首先不要有偏見,應該在玩過兩款遊戲後得出自己的結論。但真要說玩過兩款遊戲的我更偏好哪一部遊戲的話,我的答案是——《FIFA13》。

KONAMI的進步是有目共睹的,他們鍥而不捨的努力值得尊敬。只是EA體育部門太過強大,即便瑕疵不少,憑藉強大的授權和無與倫比的對戰系統以及其他一點一滴的進步,《FIFA 13》注定是《Winning Eleven 2013》難以逾越的大山。

為足球遊戲的未來、為消費者的利益著想,Winning Eleven系列的存在是很有意義的,它是為數不多的非EA品牌的精品體育遊戲。對促進整個體育遊戲領域的競爭、創新、進步有著重要作用,而它曾經也尤其輝煌過。所以我依然希望實況系列茁壯發展,成為使得《FIFA》更忌憚的對手。

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