Steve Ellis解釋《Star Wars Battlefront 3》的失敗


開發商Free Radical的創始人之一Steve Ellis在接受采訪時談到了《Star Wars Battlefront 3》,Steve Ellis表示他們已經完成了遊戲開發工作的99%,就差最後的BUG修復就可以發布了。

Steve Ellis表示遊戲接近完成卻被砍掉是因為財務問題,“它本可以是我們最成功的遊戲,但現在它被取消了,因為一些財政問題。”不過有人提出了不同的觀點,一位不願透露姓名的前盧卡斯僱員表示完全不是這麼回事。“99%已完成了?那根本是在瞎扯!”這位僱員告訴外媒:“他們最多只是研發出了一個完成度只有75%的平庸的遊戲。

該僱員稱,他在LucasArts公司工作的那段時間是為《Star Wars Battlefront 3》服務的,這款遊戲的失敗有3個顯而易見的理由:首先是Free Radical的科幻射擊遊戲《Haze》比預計晚了一年多的時間,這導致《Star Wars Battlefront 3》的開發資源被佔用;其次Free Radical是對遊戲的開發週期做出了錯誤的判斷;最後是當形勢變得惡化時,公司由滿懷希望到失望,但並沒有做出正確的決策。

“《Star Wars Battlefront 3》的失敗,是一個每個人都被牽涉其中的悲劇,而不僅僅是玩家的損失。現在媒體和社會對遊戲的失敗有很多不同的看法,似乎每個人都在責備別人。我不能讓Steve Ellis粉飾他和他的公司犯下的錯誤,我希望所有人都自己回家喝杯啤酒好好想想,而不是對著媒體和玩家公開談論這些亂七八糟的事。”

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