《The Last Of Us》創意總監:不盲目追求遊戲暴力

The Last Of Us》是一款相當暴力的遊戲。但儘管如此,其創意總監Neil Druckmann表示,這款遊戲並不是在無故地盲目追求暴力。

“在這款遊戲裡面,暴力並不是隨意且無道理地出現的。暴力完全是源於一種基調;而這種基調是遊戲裡喬爾和艾麗必鬚麵對的殘酷現實。我們必須要讓玩家感受到那種緊迫感和活生生的現實感。因此為了讓玩家身臨其境體會到喬爾和艾麗的險境,我們才在遊戲中置入了這麼多暴力元素。”

Druckmann同時也提及到艾麗在遊戲中的角色以及她對暴力的態度:

“她對暴力的態度大概跟大家都有那麼一點點不同——在那個世界裡,她看到過活生生的人被處死,目睹過活蹦亂跳的人染絕症,見證了染病的人怎樣被砍掉腦袋……喬爾做的一些殘忍的事也會困擾她,但是一旦越過這重心理障礙倒是能獲得安寧。”

有的情況下,玩家能夠避免遭遇其他人。但是每當玩家殺死了其他人的時候,也一定會覺得難受——因為其他人也在盡最大努力去生存。

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