《Killzone Shadow Fall 》是用1080P 30幀及1.5GB的顯存運行

《Killzone Shadow Fall 》開發者在一個國外遊戲網站上被問及遊戲有沒有用到2.2GB的顯存時,他做出了明確的回答:“沒那麼多,大多數的套件現在也就用到了1.5GB的顯存。”

PS4採用了GCN高速顯存內存共享技術,也就是說打破了長久以來顯存與內存之間的障壁,作為開發者可以隨需分配8GB內存中顯存以及內存所佔的比重,給遊戲畫面的提升、貼圖的精細度帶來更大的可能。

PS4是8GB GDDR5!畫質突破仍有大空間!

http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PlayStation4/34422/2129017/Killzone_Shadow_Fall%7CInfos_zur_Bildrate_und_3D-Unterstuetzung.html

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專注《GTA Online》業務 《GTA 6》有望2019年推出

之前有消息顯示Rockstar在《GTA 6》將會跳出美國,轉戰其他國家,而在國家選擇上,不少網友認為在亞洲國家例如日本或者是中東地區的迪拜更加有可能。這些地方都有著非常有特色的景觀,遊戲代入感上會有獨特的體驗...
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