真假難分小島秀夫FOX引擎技術展示


在本屆GDC2013上,小島秀夫終於承認《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》是由其親自監製的作品,但除了宣傳本作之外,小島也不忘彰顯一下本作FOX強大引擎的震撼效果。

雖然具體的技術細節玩家不可能真正了解,不過透過以下這段在GDC2013上的Fox Engine演示我們可以看見其超逼真的畫質。該技術通過掃描真實物體或者攝取影像,它可以輕鬆地創建出對應的遊戲模型和框架結構。在視頻中我們可以看到真實照片與製作圖景的直接對比,真的有些傻傻分不清,尤其是最後Snake在會議室與士兵碰面的時候更是讓人印象深刻。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

手上做著《Battlefield: Hardline》,心裡想著《Dead Space 4》!

開發商Visceral工作室目前正忙著準備《Battlefield: Hardline》,但是作為曾經的《Dead Space》開發商,他們還是希望有一天《Dead Space》系列能夠回歸,《Dead Space》可一直都是他們心中的NO.1。 Visceral工作...
Read More