吉田修平 : 我們不希望PS4有太多FPS射擊遊戲


歐美遊戲基本被車搶球佔領了,大部分被成為大作的遊戲以FPS類居多,在下世代這種情況能否有所改觀呢?日前SCE全球工作室總裁吉田修平說到,他希望看到PS4上有更多的遊戲類型,而不僅僅是3A級的射擊遊戲。

在今年2月末的PlayStation Meeting 2013發布會上,著名遊戲人,同時也是PS4首席架構師的Mark Cerny為我們帶來了SCE日本工作室在新一代遊戲機上的首款作品《Knack》。

令人意外的是,該遊戲並沒有採用傳統大作的設計風格,而是一款操作簡便的卡通類游戲。對此,吉田修平在近日做出了解釋,並以此引出了對PS4的產品定位。

吉田修平表示,開發《Knack》和讓其成為SCE日本工作室在PS4平台的首部作品的建議全部來自Mark Cerny,他當時表示要為PS4製作一款類似於《古惑狼》風格的遊戲作品,因為Mark Cerny試圖令PS4成為一個更加全面的遊戲平台。

吉田修平認為,Mark Cerny的思路非常棒,一味的推出那些擁有宏大場景以及逼真人物形象的FPS或是動作類游戲只會讓玩家對PS4產生審美疲勞,同時也會拉遠與非核心玩家的距離。
在這一點上,採用卡通風格的《Knack》卻能夠給人眼前一亮的感覺,很好的平衡了各個玩家群體的興趣點,這完全符合公司對於PS4遊戲機的定位,因為索尼就是要讓更多的玩家知道,“投入重金製作的華麗大作固然吸引人,但它們不是PS4的全部,玩家同樣能夠從新一代遊戲平台中獲得更多其他類型的優秀遊戲作品。”
吉田修平強調稱,雖然PS4在硬件配置上較現役主機有了質的飛躍,不過硬件性能並非索尼所關注的焦點,從2月份發布會上所公佈的PS4五大設計理念就可以看出,其中沒有一條和硬件有關,因此PS4將比以往任何一台索尼遊戲機都更加強調軟件與服務對玩家體驗的重要性。

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