Fondaumiere : 遊戲需要藝術

《Heavy Rain》和《Beyond : Two Souls》的開發商Quantic Dream參加了一場名為“遊戲是藝術嗎”的討論,Quntic Dream的聯合CEO Guillaume de Fondaumiere表示遊戲應該算進這一範疇,就像其他公認的藝術表現形式一樣。

“對我來講,所有的遊戲都是一種文化的表達,我看不到任何應該將游戲與電影和文學區別對待的地方,越來越多的遊戲都在向藝術品的方向發展,並且應該和其他藝術形式同等對待。”

為了支持他的觀點,他指出了目前行業裡越來越多的“創作家”,包括《雷曼》的作者Michel Ancel,《Journey》的作者陳星漢和其他很多人,他認為如果遊戲被公認為藝術,那麼遊戲行業將會出現增長。

“但是這很重要嗎?我們很在乎嗎?我們需要被公認為藝術嗎?我認為這很重要。這種認同能帶來商業上的好處。”

“今天我可以說我是一名遊戲製作人,這種自豪感很重要,因為我們需要新鮮的人才,我已經嘗試和荷李活合作很多年了,大概有15年了。直到現在在我和他們交流的時候他們還是會說’我們不做遊戲,抱歉。你得明白–暴力,成癮–這對我們沒好處。”

另外Guillaume de Fondaumière表示實驗性質和人文相關題材的遊戲亦可盈利,《Heavy Rain》便是其中一個成功案例。

在其關於遊戲文化的演講之後,Quantic Dream副總裁Guillaume揭示:“這些項目已經成功盈利,在某種程度上。這裡我以我所熟知的遊戲為例:PS3《Heavy Rain》。這麼說,製作費用2200萬美元,算上宣傳費用約為3000萬美元(1.85億任命比),再包括髮型費用,總計耗資4000萬美元。然而SCE在《Heavy Rain》項目總計盈利超過1億美元,所以這是盈利的。對於任何遊戲來說,大多數發行商都會努力拓展。
《Heavy Rain》是當年第九大暢銷的遊戲,所以我們挺進了前十。對於《Journey》而言也是如此。我對他們賬目開支的細節毫無了解,但在和ThatGameCompany的成員交談中,我了解到製作《Journey》對他們和SCE而言都是盈利的。
“我們應該停止將虧損與創意風格遊戲聯想。”

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