CAPCOM的迷失

經過一次既令人震驚又叫人失望的變動,CAPCOM宣布,他們決定對遊戲市場的重心做一次徹底的轉移。首先,他們要下調很多現有大作的營收預期。這樣做的原因,在他們看來,是由於“過度的業務外判”。

CAPCOM現在希望《BioHazard 6》能買出5百萬份即可,這與原先劍指7百萬份的差別不可謂不大。《DmC: Devil May Cry》現在的目標是賣出125萬份,而不是原定的2百萬以上。同時CAPCOM也指出,“對於迅速發展的數字內容市場沒有及時做出回應,海外市場的營銷部門與遊戲研發部門缺乏協調性”也是造成收入降低的主要原因。CAPCOM現在的計劃是重點宣傳DLC,並且讓內部開發商承擔遊戲的主要製作。CAPCOM警示說,由於本次的重組,他們將要對一些尚在製作中的遊戲進行“嚴格的重新評估”。CAPCOM最近宣布,《Lost Planet 3》將要延期2個月發布,本作也是外包給了Spark Unlimited.

現在有不少的證據和數據,都可以說明CAPCOM在過去一年的業績下滑。不過誰在乎這?我們不需要為他們的業績下滑而掏腰包,我們在乎的只是他們提供的遊戲的質量,以及這些遊戲在玩家中的影響。對此,我首先要說的是,目前CAPCOM傳出的唯一利好消息就是,他們將要回歸原有的“遠東”遊戲戰略。如果你玩遊戲的時間和我一樣長,那你一定可以感覺到老卡遊戲質量的逐步下滑。以前的大作,譬如《BioHazard》系列(0-5),還有《Bionic Commando》,《街霸》系列,《Marvel Vs Capcom》系列,《唐老鴨俱樂部》,還有等等等等,它們都一去不復返了。不論CAPCOM是在譴責西方的開發商,因為他們那難以令人的工作削減了自家的收入,亦或者說CAPCOM的確感覺到了自己的迷失和退步,我個人的觀點是,CAPCOM首先該解決的是自己的問題。

的確,自從CAPCOM將很多作品外判之後,其遊戲就比以前要差了很多。看看《Lost Planet 2》,或者是《Operation Raccoon City》,這些遊戲已經明確暗示了該系列已經終結,結果CAPCOM又搬出了《BioHazard 6》,它稱得上是2012年最讓我失望的作品。遊戲的毛病要比其優點多出足足五十倍。作為一個從該系列的奠基之作玩起的粉絲,我可以感覺到這款新作給人們帶來了怎樣苦澀的心情。看來比起繼續講述那些我還沒來得及提起的糟糕遊戲,我還是談談CAPCOM的現狀比較好。

如果CAPCOM想要把重心放在那些需要DLC的遊戲上,那就去做好了。問題是,遊戲是不是非要加上DLC才能變得完整呢?另一個問題是,如果CAPCOM始終製作那些缺乏誠意的作品並且毫無進步,那這樣的遊戲還值得他們去製作DLC嗎?像《Operation Raccoon City》和《BioHazard 6》這樣的遊戲根本不需要DLC,因為他們完全沒有達到本應有的水準。

我想要表達的東西很簡單,也很清楚。如果卡普空真的決定將重心移回日本,並且採用以前的方式來製作遊戲——這也是CAPCOM所擅長的方式,那效果將是顯著的。在2013年,如果能有一款CAPCOM遊戲,具有當年的GameCube版《BioHazard》的水準,那我真的會為他們歡呼喝彩。

第二,如果你們一定要製作DLC,那你們首先要保證原遊戲的質量,這是最初也是最重要的標準。當玩家花60美元購買了一個遊戲,他們希望的是,像10年前那樣,從遊戲中收穫完整的體驗,那時可沒有DLC!有些人可能已經忘記,但我還記得,7年前,也就是還有沒數字內容的時候,製作出來的遊戲都是從頭到腳完完整整的。所以製作DLC的目的不是補全遊戲,而是創造一個新的、具有吸引力的內容,讓我們花上10美元或15美元去體驗它。
所以CAPCOM,請變回那個我在17年前無比喜愛的公司,那時的我正對PS上的《BioHazard》痴迷不已。時間會改變一個公司,但應該是往積極的方向,而不是激情的消磨,質量的滑落。現在你們迎來了一個重新證明自己的機會,希望你們從過往的歷史中吸取經驗,捲土重來。

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