《PES 2014》新“真球”技術、“感應動態穩定系統”新圖放出

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Konami日前正式公佈了《PES / Winning Eleven  2014》的實機截圖先行版預告,採用小島工作室研發的FOX引擎製作。

從“真球”技術到次世代技術,全都圍繞著遊戲連貫性這一主題,請看詳細報導。

“真球”技術

“真球”技術是最大的賣點,真實模擬兩隻腳與足球的互動,計算足球移動軌跡和碰撞效果。“真球技術允許玩家通過搖桿控制傳球的方式,通過真實物理運算,根據球員的力度,計算傳球的高度和速度,併計算接球隊員身體如何做出相應的調整。”

“這樣一來玩家可以控制接球隊員面向的角度,這一細節在之前的足球遊戲中是前所未有的。此外,真球技術還意味著胸部停球或頭頂過人成為可能,新遊戲將更加考驗玩家的細節操作。”

“感應動態穩定系統”

“感應動態穩定係統”,縮寫MASS,與《FIFA》的球員碰撞引擎類似,將對兩個球員之間的碰撞進行計算,根據不同球員的身高體重,計算出不同的動畫模擬效果。這個功能還將使單挑過人更加激烈,玩家可以做假動作,花樣帶球,動作更具侵略性。

“與以往的特定情況下的特定動畫不同,MASS會根據任何情況作出反應,球員之間的接觸會根據力度和角度產生真實的結果。”

“如果球員足夠強壯,他們會在碰撞以後立刻恢復平衡,從對手腳下奪取足球,或護住足球。《實況足球2014》將更富戰術挑戰性,不再是基本的斷球鏟球幾種策略。”

Konami新推出的“心”系統將讓球員的心理狀態對比賽產生影響。比如,當客場作戰的時候,球隊會受到主場觀眾氣氛的影響。每個球員的心情都會受到影響,但只要打出漂亮的配合,他們就會立刻找回氣勢。

“實況ID”

接下來是“實況ID”,該系統將記錄100名授權球員的打法風格和動作習慣,玩家很容易就能辨認出他們,甚至都不需要看名字或者球衣號碼。這些球員每個人都有自己特有的行為動作。

然後是“團隊合作”功能,允許至多三名玩家同時控制一個球隊,讓場上的合作更加流暢。“玩家們可以完美實現自己設想的打法配合,”

“三名玩家同時操作,將使進攻和防禦配合更加末期,二過一,弧線跑位等戰術都可以運用出來,讓球場上的攻防更加激烈。”

最後“硬核”項目是《PES》製作團隊新開啟的與硬核足球迷們的交流項目,讓《PES 2014》各個方面都變得更完善。從面部表情動畫,動作流暢度,到任意球和罰球機制的重做,全都始於這個交流項目。

PES 2014》還將新增亞洲冠軍聯賽,包含全部授權隊伍。

創意製作人Kei Masud在一份聲明中表示:“對於一年一部的《PES》來說,要想跳出思維定勢非常難,但FOX引擎讓我們擁有了全新的開發自由度,我們不斷地為《實況足球2014》實現更加真實的足球表現。”

“球迷玩家拿起手柄玩上《PES 2014》的一瞬間,他們就會立刻明白,這款遊戲不再受到技術的限制。他們可以嘗試各種控球,跑位和配合,遊戲引擎技術已經和球迷玩家們一起成長了,足球遊戲帶來的真實度一定會令玩家非常滿意。”

“我們公佈的一切信息都來自於當前平台現有的功能,完成度大概有70%。我們希望玩家更加了解今年我們發售的內容,而不是單純的廣告宣傳。”

“我們的新引擎和新系統都是專為本世代主機設計,並可以為次世代主機做出相應增強。”

PES 2014》將於今年內登陸PS3 Xbox 360和PC。

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