Dan Greenawalt: 要抗鋸齒只有等待4K顯示技術普及

在今年的E3遊戲展上,微軟為Xbox One帶來了重量級的首發遊戲《Forza motorsport 5》,並在隨後的技術介紹中表示新一代遊戲相比《Forza motorsport 4》在車體模型細節以及環境光照等方面都做出了非常大的改進,而最令玩家欣喜的莫過於《Forza motorsport 5》能夠在1080p畫質下以60fps的幀率流暢運行。

不過,即使擁有如此出色性能表現,《Forza motorsport 5》依舊沒辦法逃脫畫面抗鋸齒的問題。
來自Turn 10工作室的Dan Greenawalt表示,《Forza motorsport 5》的遊戲畫面非常精美,並且擁有大量的後期特效,但遺憾的是我們依舊沒能完全避免畫面鋸齒問題,尤其是當賽車處在朗朗晴空的襯托下時,玩家仍能夠發現位於車體邊緣與天空背景交界處的鋸齒。

Dan Greenawalt解釋說,這其實是沒有辦法的事,出現鋸齒的原因追根究底還是因為屏幕單位面積內的像素點數有限,外加車體與天空背景的對比度太高。這種情況下,即使是觀看現實生活中用數碼相機拍出的照片也會出現類似問題。

因此,Dan Greenawalt強調稱,想要徹底消滅畫面中的鋸齒那麼只有等待4K顯示技術和相關產品的普及了。

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