Don Mattrick究竟是個怎樣的人

美國當地時間7月1日,Xbox 的項目主負責人Don Mattrick宣佈離職,並跳槽到Zynga,微軟內部馬上炸開了鍋:CEO 鮑爾默馬上下令讓Xbox 部門的人直接向他彙報工作;還沒找到新的接任Xbox 部門的主管。一切都說明,Don Mattrick 的離開是個突然而非計畫內的決定。

那微軟公司失去的,同時也是Zynga 公司得到的Don Mattrick,究竟是個怎樣的人?
應該說,Mattrick 的突然離去其實有挺符合他個人風格:行事專斷直接,自信超強。他除了是個瘋狂的遊戲愛好者,還野心勃勃,行事專斷狂妄,被下屬稱為“獨裁者”。更矛盾的是,他卻有著眾多名流好友,其中包括《Schindler’s List》、《Men in Black》的導演史蒂文和《星球大戰》的導演佐治•盧卡斯。

其實早在十七歲那年,Mattrick 就已經賺了百萬美元的身家。他在溫哥華的郊區長大,中學時期就在一個當地的個人電腦零售商找到工作,並且邊工作邊學習軟體程式設計。他設計的一款遊戲,就在當年賣了好幾百萬美元。如果你在腦海中的想像的是一副比爾蓋茨的“Nerd”形象,那絕對不是 Don Mattrick。他在 20 歲之前就買給自己買了一輛法拉利,並從此開始了收集名車的習慣。
後來,Mattrick 還因為開車超速,只好溫哥華的公路上躲避警車的追捕。過程中他靈機一動,於是設計了一款極度受歡迎的賽車遊戲《Need Sor Speed》。
Mattrick 在 EA 期間,最讓人記憶深刻的就是他將很多遊戲的自設角度都變成了“玩家第一人稱”,包括《模擬人生》,原來只是一個讓玩家蓋建築物的小遊戲,後來因為 Mattrick 的建議而修改成現在的模式。同樣被他動手改造的遊戲還有《勁爆美式足球》和《FIFA 足球》。Mattrick 想法是:不僅僅在看遊戲,像在電視廣播上一樣,還能夠成為遊戲中的大英雄。

在微軟的任職期間,雄心勃勃的 Mattrick 把 Xbox 變成了賺錢的部門。在他剛到部門的幾次會議當中,Mattrick 在白板上寫了 “1 億美元”的字樣,然後多次跟部門的員工宣稱,“這就是我們今年要賺到的錢”。早前,外界才預計 Xbox 當時的營收預期是“虧損 5 億美元”。面對員工的質疑,Mattrick 認為自己並沒有任何問題:
如果在坐的能夠說服我,是我的計算或者邏輯有誤,我一定聽。但如果你們不能,那麼這就是我們今年的目標了。
曾經與其共事的 Xbox 市場部負責人Michael Pachter 是這麼評價他的管理風格:“Don is a hard-ass”。他總是不斷地提出自己的要求,將員工逼出自己的“舒適區”(comfort zone)。而如果作為員工,你沒有回應,那就只能夠走人。因為 Mattrick 並沒有培訓每位員工的耐性。
Mattrick 的嚴酷管理方式曾經管用的,在EA的時候,通過催促,讓員工感到恐懼的種種手段,他們的遊戲都能保證按時設計完成並且發貨。
上個月的 E3 會議,Mattrick 的狂妄和偏執收到了反效果。當被問到關於 Xbox One 的聯網問題時,Mattrick 做了如下回應:
那些不想要聯網的人,就讓他們在那部 8 年機齡的Xbox 360上玩遊戲滿足自己吧。
當這篇報導出現在TechCrunch 的網站上,眾多遊戲玩家震怒,還致電微軟,稱 Mattrick 是個“混球”。迫於輿論壓力,Mattrick 也只好出面道歉,微軟也在一個星期之後收回原來的聯網的決定。
Don Mattrick 就是這樣一個強勢堅持自我的人,而且不會因為自己的想法不受大眾歡迎而卻步:在微軟任職的時候,他還被詬病為“不現場”的微軟高層,只是呆在家裡工作。不過,如果必須要他到場的會議,他還是會——坐私人飛機(有種沙烏地阿拉伯王子的即視感)去的;另外,他就是喜歡穿彩虹條紋的長襪子上班;微軟的某個新品發佈活動上,他還請來了馬戲團和雜技團做花哨的表演;他是個名流朋友滿天下的友好加拿大漢子,還是一個**固執的獨裁管理者。

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