北瀬佳範 : 歐洲美國遊戲沒有自己特色

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《Final Fantasy》的製作人北瀬佳範在最近的一次採訪談論了他對歐洲和美國遊戲的看法,他認為,歐洲遊戲目前太局限於美國遊戲的風格,他希望以後能看到不同區域的遊戲能反應當地的文化和風格。

採訪中,他說:“最近我聽到了太多對Jrpg有褒有貶的問題。不管怎樣,我覺得這都讓日本遊戲有自己的特點,所以這點肯定是好事。我經常聽到西方風格和日本風格做對比,我覺得很有趣,但是我想問,遊戲界是否有所謂的’英國風格’後者是’歐洲風格’的遊戲呢?”

“比如說,在電影業中,有好萊塢電影,也有英國或者法國電影,他們之前的個性區別都非常明顯。而在音樂界,英國搖滾和美國搖滾也十分不同。”

“在體育界也一樣。比如印第賽車同F1賽車就非常不同。簡單來說,在文化的其他領域,比如藝術體育等,就算人們經常用’西方’這個字眼來概括,但是大家都很明白北美和歐洲藝術等之間的差異。甚至日本人都明白這點。”

但是,北瀬佳範認為在遊戲界,來自不同區域的遊戲區分並不明顯。他認為歐洲工作室總是努力的在模仿美國遊戲的風格和感覺。他說:“個人來講,我覺得遊戲業想作為一門文化藝術來繁榮,就需要注重各地風格的多元化。而我肯定會本著這種精神來繼續為大家製作具有日本獨特風格的遊戲。”

“我非常想讓歐洲遊戲製作者告訴我一款他們認為可以完美體現歐洲文化的遊戲。我真的非常想知道。在我玩過的遊戲中,我個人覺得最能體現歐洲風格的遊戲是20年前的《Along In The Dark》。”

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