微軟發怖新SDK解決Xbox One 1080p輸出

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之前已經有許多媒體對於Xbox One的平台性能進行了詳細介紹,雖然它沒有辦法與PS4平台的統一架構(UA)性能相比,甚至被指責為無法運行保持60幀下的1080p視頻輸出,許多遊戲開發商還是紛紛表示其性能已經比上一代Xbox有了明顯提升。但由於Xbox One帶有eSRAM(靜態內存)過小的硬傷,這必定會影響到遊戲在平台上的畫質表現。

Rebellion Games公司的Jean-Baptiste Bolcato,是一位負責即將上市的《Sniper Elite 3》的高級遊戲製作人,他 ​​對於Xbox One有些獨到的個人見解。目前,大部分開發商都在利用平台的eSRAM進行圖像渲染的緩存,也就是深度緩存(Z-buffer),當記者對他問起《Sniper Elite 3》的開發團隊是如何處理Xbox One的eSRAM時,他做出瞭如下回答:

“顯然,想要發揮這一平台的所有潛力是有些複雜的,eSRAM非常容易使用,但唯一的問題是就是其容量有些太小,只能輸出1080p以內的圖像。我們無法在超高速RAM如此小的緩衝區中完成1080p的圖像輸出。

這也就意味著我們必須使用一些複雜的開發技巧來進行圖像的拼接等等。這有點像我們之前在PS3上遇到的情況,在PS3上進行編程要比Xbox 360更難,但現在似乎一切都在逆轉。雖然Xbox One已經在性能上有了很大提升,但萬事開頭難,在這一新平台上進行開發的最初幾個月裡,我們就是在地獄裡度過的。”

“隨著硬件的發展遊戲的開發將變得越來越簡便,最近微軟還發怖了一個新的軟件開發工具包(SDK),這可以讓我們更加簡單的在1080p環境下運行遊戲。我們曾在六個月前擔心過這款平台的前景,但現在我們不再擔憂了,它會在以後變得更好並支持多媒體功能,還將在以後進化成為一款家用的多媒體中心。PS4不會有這種功能,因為PS4只是一部遊戲機而已。”

PS4與Xbox遊戲機有著不同的側重點,其核心就是遊戲。雖然目前PS4的性能更為強大,但我認為Xbox One一定會趕上它。Xbox One的eSRAM與PS4的8GB內存幾乎是一樣快,在多功能性上則更優於PS4。”

儘管面臨挑戰,Rebellion Games公司正密切與微軟和Sony公司保持聯繫並為其開發《Sniper Elite3》。他們目前正在致力於開發兩大平台的60fps版本。我們也會期待Bolcato提到的最新SDK是否可以提高遊戲在Xbox One上的表現。在《Sniper Elite 3》更多的細節發布後,我們將會對其不同平台版本的差異進行介紹,敬請期待。

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