遊戲開發者 :Xbox One eSRAM太垃圾!

Xbox One-eSRAM

Xbox OnePS4的次世代主機大戰持續至今,明眼人都能看得出,微軟已經被Sony甩出好幾條街了。除了價格方面等因素之外,遊戲分辨率也是其中重要的因素之一。

不少媒體和玩家都曾表示:“為什麼PS4的遊戲都能達到1080P分辨率,而Xbox One的只能達到720P呢?”對此,有業內人士指出這是因為Xbox One使用的eSRAM內存的問題!

Xbox One的eSRAM是導致主機不能在一些遊戲上達到1080P分辨率的原因已經不是秘密了。Popcap最近公開宣布《植物大戰殭屍:花園戰爭》將只能達到900P的分辨率(不出意外的話仍將是拉伸1080P),而《Thief》也只能在Xbox One上達到這個分辨率。

雖然有這麼多缺點,但是仍然有遊戲開發者在以前曾經表示這個內存也有很多好處。然而業內知名人士famousmortimer最近引用了一名曾經參與製作一部重要Xbox One遊戲的遊戲開發者的言論,認為eSRAM非常“笨重而緩慢”。

在採訪中,famousmortimer透露說:“我真不明白Xbox粉絲這種對威力強大主機的渴望來自何處。這已經不可能了。有些Xbox粉絲認為eSRAM是個寶貝,而事實上它非常笨重緩慢,並且有瓶頸。他們總認為微軟使用了這個內存,所以它肯定很特別。當我聽到他們總是說開發商需要學習如何合理使用這個內存的時候,就像我聽到讓人學習如何使用最簡單工具一樣可笑。eSRAM並不是高科技,甚至根本不復雜。只是個垃圾而已。”

這個言論同Rebellion Games的Jean-Baptiste Bolcato幾個星期以前的言論相同。同時我們要指出,儘管這種內存被這幫開發者所鄙視,但微軟原本設計是讓它來提高內存的傳輸速率並傳輸高細節的材質。

至於Xbox One不能以高清分辨率運行像《植物大戰殭屍:花園戰爭》這種相對較小的遊戲,著實令人吃驚。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

遊戲開發者:PS5手掣觸覺反饋技術非常好,很有潛力

Sony已經確認了PS5將在2020年聖誕假期發售,除了硬件性能外,手柄也是很多玩家關心的。目前已經得知的是,新手掣將會大幅升級震動功能(觸覺反饋技術),此外L2和R2按鈕的“自適應觸發器”也會有升級。 Gamingbolt...
Read More