小島秀夫 : 今年輕人對高端遊戲大作越來越不感興趣

Hideo-Kojima

前一陣,關於《Titanfall》這樣的遊戲大作是否會被《Flappy bird》之類休閒小遊戲逼死的話題引發了網友的熱烈討論,很多網友認為在自己心目中3A級遊戲大作的地位永遠都不可代替,不過,對於生長在移動互聯網時代的年輕玩家來說可能情況真的不一樣了。

最近,著名遊戲設計師,同時也是《Metal Gear Solid》系列的創始人小島秀夫在接受采訪時感嘆,年輕人如今對高端遊戲大作越來越不感興趣了,輕度的休閒手游和社交遊戲反而成了年輕人的最愛,這一趨勢在日本尤其明顯。

但是小島秀夫同時表示,他把《Metal Gear Solid 5》分為兩部遊戲就是為了證明高端的大作仍然值得玩,大型遊戲還是有前途的。同時他還透露了把遊戲分為兩部分發售的原因,《The Phantom Pain》要比《Ground Zero》大得多,這麼大的遊戲根本趕不上次時代主機的發售契機,而且玩家也要求為《Ground Zero》出一部前傳,所以乾脆分為兩部發售。

其中《Ground Zero》將於3月18日登陸PS3PS4、Xbox 360和Xbox One,《幻影之痛》要更晚一些,預計會在2015年發布。

作為知名度很高的經典潛入類動作遊戲,《Ground Zero》誕生至今已經有二十多年曆史了,但是很多00後甚至90後玩家可能都不太熟悉這樣的遊戲了,經歷過單機遊戲黃金年代的老玩家或許仍喜歡這樣的大作,但是總有一天這批玩家會成長並老去,而玩遊戲的主流群體永遠是年輕人,如果年輕人真的對3A級大作不感興趣的話,還有多少廠商會去製作這樣的遊戲呢?手游逼死大作也許並非杞人憂天。

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