《Watch Dogs》不求地圖最大但求內涵深度

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對於那些期待《看門狗(Watch Dogs)》的玩家來說,也許會希望遊戲中有著龐大的開放性世界地圖,能夠有各種飛行器、直升機之類的載具載著主角穿梭其中,可也許這些玩家在將來玩到遊戲之後會多少有些失望。不過值得高興的是根據遊戲開發人員介紹,《看門狗》雖然沒有最龐大的開放性世界,卻有著最深厚的遊戲內涵。

育碧的Jonathan Morin表示:“我們並沒有在規模上投入過多精力,我之前做過開放世界的遊戲,就我個人感覺而言,所謂的規模有時候只是噱頭。就像遊戲中其他的要素或者內容​​一樣,你要創造的是你需要的東西,而不是單純的為了做遊戲而做遊戲。”

“有時候規模確實很重要,就像GTA那樣,它涵蓋了一個龐大的世界,但是它有各種載具作為輔助,而載具是需要空間的,兩者相輔相成,因此這麼做是合情合理的。 ”

“但就我們而言,我們要做的是遊戲的深度,我們希望一個小小的路障都能讓玩家用20分鐘來研究它的玩法。因此我們把很大一部分精力投入到遊戲深度上去,這就要保證空間設計要非常緊湊。遊戲很大,芝加哥也很大,但是我們並不希望像以前那樣把地圖做到最大,我們希望的是它讓你感覺到這是你玩過的最有深度的遊戲。”

《看門狗》將於5月27日在Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4和PC平台發售,而Wii U版目前為止還沒有準確發售日期公佈。

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