Xbox One為何輸給PS4?

PS4-vs-Xbox-One

電子遊戲的平台是多樣化的,你可以使用手機、平板玩一些創意類的小遊戲,也可以在PC上玩在線網游或是大型單機遊戲,而遊戲機的優勢則在於即插即用,只要把光盤放進主機中,就可以開始遊戲,遊戲類型和體驗也最為豐富,比如不僅支持手柄、鍵盤,甚至還可以使用Kinect這樣的體感設備“手舞足蹈”地進行遊戲。所以,索尼PS、微軟Xbox系列主機才可以暢銷數年。

在2014年,索尼PS4和微軟Xbox One展開了新一代的主機大戰,雖然後者的性能、銷售狀況不如前者,但依然有大量粉絲捧場。另外,微軟也試圖在Xbox One中加入更多樣化的元素,如更好的體感控制、在線遊戲機制以及包括有線電視在內的客廳娛樂元素。但是,一些使用體驗令人沮喪,甚至讓一些移動遊戲玩家想要遠離它。

下面來看看究竟是為什麼。

強制在線更新導致遊戲體驗不流暢

Pcmag編輯在周末想陪孩子玩《Zoo Tycoon》(動物園大亨)時,遭遇到了一些問題。首先,Xbox One在啟動後需要強制進行一個大小為465MB的系統更新,否則無法進入系統。是的,並非是像上一代主機中,系統更新只是一個通知提醒,而是強制的。

這僅僅是第一步。在更新完畢之後,插入《Zoo Tycoon》的光盤,系統又提示需要安裝一個2.5GB的遊戲更新,否則依然無法進入遊戲。幸運的是,這位編輯的家中擁有高速互聯網,而不是3Mbps速率的低帶寬地區。如果網速為3Mbps,下載更新的時間大概需要兩小時,期間可能還要經歷意外錯誤中斷的情況。

等等,這位用戶不是購買了光盤嗎?是的,但是光盤只能作為基礎的只讀媒介,遊戲更新需要安裝在硬盤中與光盤配合才能進行新版本的遊戲。顯然,遊戲主機由於自身複雜的多媒體、互聯網化,已經不僅僅再是一種“即插即用”式的設備。但微軟其實完全可以優化主機的更新機制,至少,不需要在玩家正興起的時候強制運行更新。遊戲主機似乎已經丟掉了最純粹的品質。

移動平台逐漸取代遊戲主機

上個案例最後的結果是:在等待Xbox One系統更新過程的一個小時中,用戶在手機上玩了一個小時遊戲。這說明什麼?智能手機和平板等移動設備已經無處不在,並且在某種程度上可以取代傳統的遊戲機了。

顯然,大部分有趣的手機遊戲可以在幾分鐘內完成下載安裝,價格通常是免費(內購)或是30元,而不是500元。雖然對於核心玩家來說,手機平板遊戲畫面不佳,但很多跨平台大作也開始出現在移動平台,隨著硬件的高速發展,移動設備的性能也越來越強,玩家同樣可以在移動設備上體驗到動作、射擊、在線RPG等大作的快感。

當然,諸如Xbox One這樣的遊戲主機不會被取代,它們擁有固定的優勢:最先進的畫面和特效、體感控制等多樣化的遊戲形式、多人遊戲體驗,非常適合家庭聚會或是對戰。但當遊戲主機需要藉助互聯網謀求新的體驗方式時,一些最初純粹的特性可能會逐漸消失不見,最終成為一種“玩家專屬”設備,而不是面向所有大眾的娛樂設備。

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