E3 2014 : 小島秀夫 :《The Phantom Pain》並非”Sandbox Game”

The Phantom Pain
KONAMI製作多年的大作《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》擁有系列史上最龐大的地圖,自由度最高的任務,但是,它並不能算Sandbox Game。

在日前出席E3遊戲展接受CVG採訪時,《Metal Gear Solid》之父小島秀夫表示,《The Phantom Pain》在做選擇上自由度很高,但和《GTA》這類游戲還是有區別的。

“《The Phantom Pain》並不是大家常說的那種’Sandbox Game’,你可以想去哪就去哪,想幹嘛就乾嘛,像《GTA》那樣。”小島秀夫說,“這不是本款遊戲的風格。在我們的遊戲中,你必須完成任務,這些任務很簡單:毀掉某樣東西,抓捕某個人,殺掉某個人,發現某些事。總之都是很簡單粗暴的活動。”

“完成任務的過程則完全由玩家自己做主,你有絕對的自由去選擇完成任務的方式、路徑、時間。在這些任務中,還會有劇情發生。但是如果你要去做一些與任務無關的事,就會有限制了。因為我們很清楚的告訴你,有任務要完成。”

“當我們說這是個自由世界遊戲時,也許玩家會誤以為接近Rockstar開發的那些。但實際上是有差別的,我想要做的是一個自由滲入劇情中的遊戲。Rockstar創造出來的世界非常令人驚艷,事實上前幾天我還見到了PS4版的《GTA5》,它再一次讓我入迷了,光看預告就讓人印象深刻。但是那不是我製作遊戲的方式。 ”

“從這方面來說,《The Phantom Pain》和《GTA5》完全不同,在我們的遊戲中,你不能想幹嘛就乾嘛,你必須完成任務,但在任務的過程中,我給玩家足夠的自由和趣味。”

“你甚至可以中途去創建一個動物園,但是最後你還是得完成任務才能繼續遊戲。”小島秀夫說,“在任務開始前,你會知道自己的時間限制,比如說,(遊戲中的)三整天,然後你就自己隨意吧。當然,如果你在時間到達前還沒完成任務,你就會面臨失敗。”

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