《PES 2015》新情報,新圖

pes2015
這一代的《Winning Eleven/PES》宣傳口號是“球場屬於我們”(the pitch is ours)這款遊戲是由東京的《PES 》主要團隊和最近英國溫莎組建新團隊之間合作打造的作品。

PES 2015》是該系列遊戲首次登陸PS4Xbox One,據KONAMI宣布, 這也是《PES》系列首次完全採用小島工作室的Fox引擎打造的作品。

有人要問了,那《PES 2014》算什麼?科樂美表示,Fox引擎在《PES 2014》中雖然是首次使用,但由於那款作品是面向PS3和Xbox 360的,所以Fox引擎的應用“還處於胚胎階段”。

在《PES 2015》中,新世代硬件的性能提升為玩家帶來畫質的飛躍, 球迷和體育場都大大改進,可以得益於單一實時光源演算,玩家可以在一場比賽中看到光纖的變化。另外,《PES 2015》將收錄超過1000名球員。

另外一個比較有趣的改動,是“我的俱樂部”模式,它是“大師聯賽Online”

的強力重製版,允許玩家使用GP或者微交易添加球員和球隊經理,而這一切改動都將延伸到單機模式中。

總而言之,玩家可以用真錢直接買球員,而不是向《FIFA終極球隊》那樣賣球員卡包。

不過《PES 2015》也有一點和《FIFA》一樣,每週都會更新數據,根據現實情況對球隊和球員信息進行更新。球員信息的改動會讓他們在遊戲中的表現每週都有不同。這一功能將自動面向在線模式,單機模式可以選擇是否開啟。

另外還有一個新創意,《PES 2015》採用了比賽環境系統,玩家可以根據自己的需要,對主場體育場進行細微調整。如果你將面對的對手喜歡打傳球戰術,你可以讓體育場的工人把草皮留長一些,或者給場地澆水, 加速傳球。

已確認,《PES 2015》的PS4將以1080p/60fps的效果運行,但是公司表示Xbox One版運行畫質還沒確定。

“我們已經在第一版中鎖定了60fps和1080p,”歐洲區品牌經理Adam Bhatti在今天早晨播放預覽片時透露了這一情況。

不過高級創意製作人Naoya Hatsumi在被問及是否Xbox One版也享受同一待遇時表示工作組“還在考慮中,不能給出肯定答复。”

“實際上你們考慮下我們現在只放出了PS4版的展示,顯然這只是開發問題所致。”Hatsumi表示。

“我們目前的開發進度還不到70%的完成度,對於遊戲平衡和其他遊戲因素還有很多可以調節的地方。我們認為在這個階段通過PS4展示是最好的方案,不過我們顯然會同時顧及Xbox One和其他版本,會平行開發的。”

PES 2015》會在今秋登陸PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One和“其他平台”。

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