iPhone 6性能媲美專業遊戲機

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手機遊戲畫面的進步幾乎肉眼可見,每一次手機硬件產品的更新,我們都有機會看到遊戲畫面的升級。就在今天,蘋果的iPhone 6及iPhone 6 Plus新鮮出爐,這一次,遊戲商們看到了更多機遇和挑戰,英國《衛報》甚至刊文轉述國外遊戲人的觀點,稱iPhone 6手機性能已經達到主機水準!

以下為文章全文:
移動遊戲開發商或許是最急切地希望了解iPhone 6詳細信息的一群人。他們或許很高興地看到,iPhone 6配備了更強的A8處理器。然而,需要支持兩種新的屏幕尺寸可能將帶來困擾。蘋果表示,新款iPhone的“圖形處理性能提升了50%”,但對iPhone 6 Plus來說,需要渲染的像素數量增加了185%。

蘋果表示,新款iPhone已經獲得Epic、育碧、Gameloft、EA、迪士尼和Super Evil MegaCorp的支持,而後者的聯合創始人史蒂芬·謝爾曼(Stepehan Sherman)展示了新款多人格鬥遊戲《Vain Glory》 。

在今年早些時候的開發者大會上,蘋果已告知開發者,一些改變正在進行中,並向開發者介紹瞭如何開發“相應的應用”。然而,遊戲開發者目前將面臨更特殊的要求。

當操控系統需要精確到每個像素時,遊戲開發者就無法將所有設備一視同仁。在這樣的情況下,開發者需要為每款所支持的設備開發不同的代碼。

不過,移動遊戲開發者正逐漸習慣於這樣的局面。Revolution Software的托尼·沃利納(Tony Warriner)表示:“對我來說,更大尺寸的屏幕是關於新款iPhone需要解決的最大的問題。諷刺的是,已經習慣於Android手機多種不同分辨率的遊戲開發者將能很容易地解決這些問題,而不會遇到太大的麻煩。”Revolution Software開發的iOS遊戲《Broken Sword》已經售出了超過100萬個拷貝。

儘管需要使遊戲同時支持4.7英寸和5.5英寸屏幕,以及當前iPhone 5s的4英寸屏幕,並給開發者帶來更多的工作量,但蘋果也提供了一種相對簡單的解決方式,即iOS 8的“Metal”圖形應用程序接口(API)。

蘋果表示:“針對複雜的圖形渲染和計算任務,Metal帶來了超強的性能。Metal解決了傳統圖形API的許多性能瓶頸。”Super Evil MegaCorp的遊戲《Vain Glory》基於Metal進行了開發,而謝爾曼表示,iPhone帶來了“類似主機的圖形性能”。

對遊戲行業的部分人士來說,新的Apple Pay支付平台可能是此次發布會中最有趣的產品。EverPlay的遊戲顧問奧斯卡·克拉克(Oscar Clark)表示:“最終,利用蘋果現有的Touch ID,這提供了一種基於手機的、安全的近場通信(NFC)支付方式。我希望,這一系統能兼容Android設備。如果確實如此,那麼在5年後,我們會發現這是一款突破性產品。”

蘋果此次發布的Apple Watch智能手錶同樣很有趣。遊戲開發工作室Denki創始人科林·安德森(Colin Anderson)表示:“與iOS生態系統的緊密集成將帶來優勢。基於Taptic反饋系統,我們已開始思考與新型遊戲和娛樂內容相關的機會。”

蘋果預計,今年“應用經濟”將給全球帶來860億美元的GDP,其中很大一部分將來自移動遊戲。移動遊戲的全球年營收將超過100億美元。

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