《Battlefield : Hardline》將更重視劇情

Battlefield-Hardline

曾著有多本電子遊戲小說的《戰爭機器:審判》的編劇Tom Bissell也參與到了FPS新作《Battlefield : Hardline》之中。這位編劇日前在《Battlefield》官網上談了他對該作的理解和貢獻的內容。

Bissell表示,他已經越來越厭倦當代的軍事射擊遊戲,因此,最初被拉進《Battlefield : Hardline》中時他還有些抵觸。然而,隨著和EA聯繫密切,並且了解到《戰地:硬仗》那類似Elmore Leonard小說《視野之外》的劇情后,他決定加入了。

“我一直以來都認為,Elmore Leonard是美國文學史上寫這類小說最棒的作家。”Tom Bissell說。

此前開發商Visceral Games曾表示,《Battlefield : Hardline》的講故事的方式很像一部連續劇,Bissell則補充道,也許它並不是完全的創新,但絕對會讓人記憶深刻。

“《Battlefield : Hardline》沒有徹底改變遊戲界講故事的方法。”Bissell說。“也許聽起來有些謙虛,但我們的目標就是要實現一種在遊戲中不經常出現的基調。”

“因為是和電視劇一樣,一集一集呈現給玩家的,所以我們可以玩玩懸念,另外,我們優秀的演員也給角色注入了無限生命力,讓玩家隨時沉浸於他們的世界中。”他說,“遊戲中還會加入Leonard小說標誌性的幽默方式,讓你在最​​緊張的時候也能笑出聲來。”

Bissell還透露,讓他引以為豪的還有遊戲中充實但絕不煩人的對話。

編劇和音效團隊將合作創造一個讓人信服的世界,即使是來自敵人的對白,也不會讓你只想按快進。

“你可以到處走走,聽一聽那些守衛們的對話。我可以向你保證,他們聊的不是天氣和有多討厭這份工作,這些對話中會有彩蛋在等著你,或者至少會逗你開心。”

最後,Bissell表示,為《Battlefield : Hardline》工作讓他堅定了自己的一直以來的觀點:一個好故事,不只是告訴你發生了什麼。而這一點,在遊戲行業完成的並不好。

“為什麼?我想也是因為在玩射擊遊戲時,你只需要知道發生了什麼就可以了,玩家也只在意這點。一般來說,遊戲只會在需要你記住的片段好好講故事,但是Visceral Games工作室的每個人都在用行動努力保證:《Battlefield : Hardline》的每個片段都是值得你記住的。”

《Battlefield : Hardline》將於2015年初登陸PC、PS3PS4、Xbox 360和Xbox One平台。

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