《DriveClub》發售在即,效果比預期好

DriveClub

現在很多遊戲開發商都喜歡玩虛的,一般放出的遊戲截圖都非常好,但是當你真的玩上那款遊戲的時候,就會發現實際的遊戲效果要比截圖差很多。

當然,並不是所有的開發商都不會那麼沒良心。近日,Dualshockers編輯Giuseppe Nelva稱《DriveClub》實際遊戲效果要比截圖好太多,“如果你一直關注我的新聞,你們會注意到我是一個愛拿截圖說事的人。我一般都會花大量時間玩遊戲,盡可能的截很多圖。

官方截圖提升了《DriveClub》的畫面,後期進行了處理使得畫面更好了。儘管我在這一領域已經看了多年,當我第一次看到Evolution新作實機演示截圖後我被震撼了,不過實際遊戲畫面看起來很乏味。

實際效果和遊戲截圖總有出入。《DriveClub》在PS4上運行時,畫面還是一樣棒。
不過,如果你’暫停時間’,看看遊戲靜態畫面,場景也會跟著變成靜態。這也是Evolution遊戲的一個特點。

開發者一般都很注重遊戲的材質,這樣他們的遊戲截圖會很好看。《DriveClub》開發商Evolution,從另一方面說,非常注重遊戲進行時的效果:動態模糊和鏡頭聚焦,微妙的電影膠片顆粒感/ 數字噪點,飛揚的塵土以及鏡頭抖動……

DriveClub》還有3天的樣子就要與我們見面了,大家是不是還在糾結到底要不要入手這款遊戲呢?如果你是因為遊戲中某些問題而放棄這款遊戲,那麼請來看看製作者的解釋。近日,製作組的負責人Paul Rustchynsky回答了數個有關《DriveClub》的問題。

有玩家反應稱在遊戲中車輛​​會在太陽下沒有影子,看起來就像漂浮在公路上一樣。

對於這個問題,Rustchynsky稱這並非是遊戲在陰影設計上的紕漏,反倒是因為他們的創作更貼近於現實。“我得承認當時我也覺得很奇怪,但這種情況其實是和現實完全契合的。我們沒有用那些假的陰影,”Rustchynsky說道,“在強光情況下如果你能站在一個很巧的角度去看汽車的話你會發現其實你是看不到任何影子的。我剛才還專門去停車場測試了一下。”

除了陰影外,還有玩家覺得遊戲中的隧道燈光實在是太暗了。而Rustchynsky則表示已經對隧道燈光進行了升級,並向玩家承諾會在今後繼續做出提高。此外,這位製作人還稱他們會加入車內視角以讓玩家從汽車內部的視角去進行遊戲。

DriveClub》將於10月8日正式發售,獨佔登陸PS4平台,敬請期待。

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