日本經濟新聞分析的3DS降價的真相:守舊的“製造委託”模式

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日經新聞分析的3DS降價的真相,這裡摘要其中一段重點並進行補充說明: 岩田聰在決算發表會上曾經表示導致3DS不振的原因是軟件不行,而這篇文章則著重說明了由此而導致的為什麼任天堂第三方不行,於是形成了3DS發賣至今未進入正常軌道。

文章分析了3DS的成本,並指出降價後的3DS在硬件上已經無盈利空間,將要和其他硬件廠商一樣靠軟件盈利的模式。但是任天堂一個守舊的軟件製造方式對第三方產生了很大製約。 任天堂雖然3DS降價了,但商業模式的根幹部分沒有進行變化。

那就是“製造委託費”。第三方要在任天堂主機上開發發賣遊戲的話,需要在任天堂指定的工廠支付規定的金額進行生產。支付的金額要比ROM卡帶的原價高。這個差額就作為任天堂的權利金收入。根據廠商不同,價格也有所不同,具體不公開,但大致是一張遊戲1000日元左右。 這個模式自從SFC開始就沒變過。而自然有對任天堂製造委託方式不滿的遊戲開發公司。
首先遊戲公司需要事先決定生產多少張遊戲,要先把生產的費用先支付。也就是說,只要有第三方為任天堂開發遊戲,那麼任天堂就可以獲得收益。
如果遊戲因為大賣需要追加生產的話,那么生產的完成日期就無法保障了。

生產一般需要兩週,而如果這時有其他大作發賣可能會更遲。於是,很多作品可能錯過可以大賣的時機,結果導致大量堆積在庫的現像也時有發生。 對於資本能力薄弱的軟件公司來說這樣的模式門檻太高,以自行發賣的形式加入任天堂主機陣容行列就變得異常困難。事實上我們也確實很少見到如同PS系上那些小規模公司自己發行遊戲的現象。而且,第三方還不得不和在製造方面有壓倒優勢的任天堂遊戲競爭。任天堂開發或者發賣的遊戲不需要權利金,並且優先生產,同樣程度的遊戲都可以比第三方便宜1000日元左右。

此外,隨著3DS表現能力加強,ROM容量增加。容量大則需要的製造委託費用更高,導致如今經常可以看到6000日元以上的3DS遊戲 而任天堂可以利用自己的優勢將很多遊戲推向長賣的道路,例如DS時代的“腦鍛煉”“朋友聚會”等。

因為整個生產過程都是任天堂完全控制的,後續生產也有保障。在加上任天堂對零售店的強大支配力,讓DS有了很大的成功 從文章我們可以分析到的信息是,DS時代任天堂靠自己普及了主機,本身讓這個主機上有很大利益可圖,所以第三方到也算積極。何況DS開發成本低。但這個情況在3DS上就不同了,3DS一方面開發成本高,一方面任天堂自己出力少。

普及一低,第三方就對任天堂守舊的模式有點不太感興趣了。

http://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A88889DE1E1E1E6EAE4EBE2E2E0E2EAE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;dg=1;df=2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7

翻譯:死恐心也

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