XboxOne 1080P就是這麼難?

1080p-900p

近日,由《刺客教條:大革命( Assassin’s Creed: Unity)》引發的1080P和900P之爭沸沸揚揚,說白了就是兩大次世代遊戲主機在遊戲畫面上的爭議。雖然育碧官方出面表示他們900P的決定並不是為了特意迎合某一 ​​平台,但大部分玩家還是會朝那方面想。尤其幾天前,微軟Xbox部門負責人Phil Spencer在網絡廣播裡談及了一項“平等條款”,表示希望遊戲開發組保證Xbox One上的遊戲表現和其他平台的版本維持一致,讓Xbox One玩家享受平等待遇。

單純地看這一要求,本身並無可厚非。然而事實上Xbox One在這方面和PS 4確實存在著差距,儘管微軟一再做出努力,能在Xbox One上穩定維持1080P和60 FPS的遊戲依然屈指可數,大部分如《Sunset Overdrive》這樣的Xbox獨佔作品也只能保證900P,因而妥協後的結果就只能是PS4版來遷就Xbox One版降低要求,《刺客教條:大革命》也許就是其中之一。

對這種近似“綁架”的行為,玩家自然沒法簡單接受,這幾天裡各種爭論,抗議,解釋此起彼伏。誠然或許像一部分遊戲開發組描述的那樣,1080P和60fps並非遊戲最重要的東西,現階段的大部分作品也完全可以在900P和30fps下滿足玩家的需求,但主觀上的限制則是另一回事,面對玩家的質疑,Phil Spencer回應表示會重新考慮。“我看到了我的態度引起的反饋。理解大家的反應,會進一步考慮具體做法。”

Spencer還特殊單獨回復了一位網友,對方表示PC玩家會是最不滿意的,因為他們才是始終要求最高的那一部分人。他回复表示,所有玩家都有很高的預期,而這並沒有什麼錯。“我發現了,大體上講,所有玩家都對自己喜歡的遊戲有很高的期待,只要人們還會繼續玩遊戲,那就沒什麼問題。”

不管怎麼說,在未來的幾年裡,Xbox One的畫面問題仍然會繼續客觀存在,而當玩家習慣了1080P後,必然也會要求地更多,並非強製手段所能改變的,在目前起跑已經輸給PS4的局面下,微軟遲早還是會必須正面面對這個問題。

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