三上真司:《The Evil Within》利用手中有限的資源生存

shinji mikami

《生化危機》系列一直是恐怖玩家們的最愛,無論在氣氛渲染還是動作設計方面,之後的恐怖遊戲都無能出其右。然而,自創始人三上真司離開CAPCOM起,該作就越來越接近動作射擊遊戲。為此,連三上真司都失望表示,再也不會玩這個遊戲了。

今年,三上真司給我們帶來了《The Evil Within》,一款回歸恐怖生存類的新作。與《生化危機》一樣,玩家必須利用手中有限的資源,從充滿邪惡怪物的世界中逃生。衛報編輯Steve Boxer評論說,它是一個“純粹的、無摻雜的、最原始的恐怖生存遊戲”,把《生化危機》的核心理念帶到了21世紀。

如今,歐美的開發者們熱衷於創造大型開放世界,強調動作和探險。在這種情況下,《The Evil Within》之類的遊戲給我們帶來了另一種東西。在接受衛報採訪的時候,三上真司說,許多遊戲都追求一種大片的感覺,把重點放在了創造虛擬世界上,卻忽視了遊戲玩法本身。“或許是老派的想法吧,但是我認為,《黑暗之魂》,或許也包括《The Evil Within》……讓人覺得更有趣,玩法本身也更讓人興奮。我認為,我們正在重新發現這個東西。”

最近遊戲設計的一個趨勢是多人之間的無縫協作,那麼,多人協作是否會破壞恐怖生存的精神,並且使其偏向於動作類呢?對此,三上真司說,多人合作與恐怖的確是不同的體驗,不過,多人協作的恐怖遊戲也是有可能實現的。“或許有一種方法是可行的,” 他說,“設想這樣一個場景,多位玩家被困到了屋子裡,或者某個關卡上,資源稀缺,還有敵人在攻擊所有的玩家。為了生存的話,你或許必須分享和交換資源,但是隨著遊戲的進行,物品越來越稀缺。你需要某個玩家的槍,或者另一位玩家的食物。或許你會合作,但最終你必須背叛同伴,才能在混亂中生存下去。”

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