Sony借助虛擬VR逆襲市場,遊戲產業面臨一場新革命

Project Morpheus
據金融時報網站報導,Sony美國PlayStation業務掌門Shawn Layden表示,未來2年虛擬現實將給遊戲市場帶來一場革命。Sony正在開發Project Morpheus頭盔,挑戰Facebook的Oculus Rift。
Oculus VR Project Morpheus

在PlayStation發布20週年慶祝活動前夕接受媒體採訪時,Layden說,“從現在開始的未來2年內,我們將會看到,虛擬現實將改變整個遊戲體驗。”

Layden發表上述評論正值Sony收縮智能手機業務,將復興希望寄託在遊戲業務之際。虛擬現實將使Sony在設備和內容方面獲得新的營收,但這一技術尚未在消費市場上得到驗證,增加了Sony面臨的風險。

虛擬現實起步並不順利,但現在,部分世界上最大的科技公司在投入巨資開發這一技術。9月份,Google領投虛擬現實創業公司Magic Leap一輪金額達5.42億美元的融資。Facebook 3月份斥資20億美元收購了Oculus,並投入數億美元開發消費產品,預計將於明年發布。Oculus還在與三星合作開發基於手機的虛擬現實產品Gear VR。三星將於本月向開發者銷售Gear VR,售價為199美元。

Sony 3月份公佈了Project Morpheus原型產品。Project Morpheus支持PlayStation 4,但Sony尚未披露其價格和發售時間。

Layden表示,“只有我們在完全解決技術、生產成本和硬件問題,並在內容和遊戲方面獲得恰當的體驗後”,索尼才會在市場上推出虛擬現實設備。

除解決與輸入設備和顯示有關的技術難題外,Sony和其他虛擬現實廠商還在為虛擬現實設備尋求“極其流行的應用”。Layden指出,“虛擬現實的應用範圍不應當僅僅局限於遊戲。”已經有逾100家非遊戲公司與Sony接洽,洽談為虛擬現實設備開發新內容和新體驗事宜,其中包括旅遊、教育以及通過虛擬現實設備觀看體育比賽活動。

但他指出,“我們必須集中資源,首先使虛擬現實技術在遊戲領域取得成功。沒有在遊戲領域的成功,虛擬現實要進入其他領域相當困難。”

PlayStation業務是Sony復興計劃的核心。Sony高管上周向投資者表示,PlayStation業務營收將由本財年的1.3萬億日元增長至3年後的1.4萬-1.6萬億日元。

自一年前發售以來,PlayStation 4銷量一直超過包括微軟Xbox One和任天堂Wii U在內的競爭對手。Layden說,今年聖誕購物季,PlayStation 4供應將“非常充​​足”。

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