年初二發售《The Order : 1886》點評

the-order-1886

距離PS 4獨占大作《The Order : 1886》的發售僅剩下最後的幾天時間了,近日有媒體爆料稱《The Order : 1886》的劇情時間不足5小時,不過官方隨即否認了這一觀點。而據一位論壇的網友稱,他已經玩了有12個半小時了,而且遊戲故事仍然還沒有結束。

Ready at Dawn工作室的Dana Jan對此進行了回應,稱本作的實際通關時間取決於玩家技巧。

“遊戲通關時間取決於你的遊戲技巧和對射擊遊戲的熟練度,大概估算的話,和其他第三人稱射擊遊戲的平均時間差不多。因為大概有數小時的時間裡你都是在進行同樣的射擊操作。關鍵有人不太了解,這款遊戲有著不同的進行方式”

所以,射擊遊戲的平均通關時間都在8-12小時左右,具體時間取決於難度和探索程度,估計《The Order : 1886》也是這樣。

隨後,Jan還表示,《The Order : 1886》並沒有100%發揮出PS4的硬件性能,他們認為今後的遊戲還有提升空間。

“我覺得我們並沒有將PS4的性能發揮到100%,當然,其實任何平台的任何開發工作,都一直具有進一步開發優化的空間。只要有人去做,就會為業界帶來改變,而我們也將繼續努力做到最好。”

好嘛,《The Order : 1886》居然也不是PS4的全部實力,想想也是,PS3末期的《Uncharted 3》《The Last Of Us》《Beyond : Two Souls》全都遠遠超出PS3剛問世時期的畫面,或許稍後的《Uncharted 4》能再次讓我們看到驚喜?

當然不同的玩家根據玩法風格和技能路線,每個人的遊戲體驗都不同。不過這至少可以讓那些”3個小時通關“的流言停一停了。

據這位玩家稱,《The Order : 1886》的節奏設計非常縝密,或者說是有條不紊。遊戲中的聲效絕對是拔尖的,他認為今年遊戲品質能比肩《The Order : 1886》的只有《Bloodborne》或《The Watcher  3》了。一些聲音甚至值得你停下腳步去聆聽。配音也很棒。總而言之,遊戲將一切完美地結合了起來。

畫面:

-技術上的奇蹟。各個層面都是真正的次世代體驗
-沒有讀取等待,超流暢(流暢的讓人震驚),沒有畫面錯誤,周圍的景色一直都精彩紛呈
-許多時候你都不敢相信這是實時生成的畫面
-黑框沒什麼作用
-從過場動畫切換回游戲操作很自然,從操作方面和藝術方面都是整體體驗的降級。

聲音:

- 音樂符合1886年時代背景,精彩的 ​​譜曲和主題配樂
-一流配音水平
-製作組增加了許多環境互動音效,這在其他遊戲中很少聽到。
-主題曲非常貼合遊戲,而且洗腦,其他音樂也不錯,但是比較容易忘記

選單與操作界面

-選單很簡潔
-選單設置合理,容易理解
-唯一不好的是武器界面
-武器界面出現在屏幕中間,在緊張打鬥時礙事
-不能改變按鈕佈局

節奏與劇情

-開局節奏很慢
-整款遊戲結構不好
-劇情從遊戲中後期開始有意思,讓人不願意退出遊戲。非常有感情震撼,這是許多遊戲都無法達到的。
-角色真實可信
-有的時候故事銜接唐突,你不知道兩個場景之間發生了什麼。
-遊戲結束的太早,劇情剛開始閃光就結束了,你還意猶未盡

遊戲操作:

-設計很古怪
-基礎掩體和潛行機制
-遊戲教程很長,但是對它的深度掩體系統卻沒有相近介紹
-整個流程中,有的武器你只會用到一兩次
-需要更好地根據關卡設計和武器特性進行遇敵安排
- QTE設計失敗

總體:

-遊戲是3A級大作,價值很高,好的方面更多
-本作更像是一段旅程,一個精心雕琢的作品,讓人期待續作的操作得到改進,並且移除畫面黑邊
-市面上沒有可以與其相提並論的作品
-故事劇情也很出色
-如果你玩過《UNCHARTED》《戰爭機器》,你可能會覺得這款作品欠缺一些東西,但總體來講依然是不容錯過的體驗。

此前《The Order:1886》因性裸露,暴力和語言粗俗被ESRB評為M級。近日網友就分享了一張截圖,展示了遊戲中殘酷的斷肢效果。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

田畑端創辦新公司JP GAMES

《Final Fantasy 15》製作人田畑端在facebook上宣布,他已經創辦了一家名為“JP GAMES”的新公司,現在他們正在準備2019年1月開始新的目標。 在今年11月8日的《Final Fantasy 15》兩週年特別直播活動中,官方宣布田...
Read More