激論:細數無良遊戲廠商

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現在最火爆的遊戲不是什麼次世代主機大作,而是人人都玩得起的手機遊戲,對比之下,主機遊戲廠商們的境況可謂如履薄冰,朝不保夕。如今是新老主機交接的尷尬時機。為了不把雞蛋放到一個籃子裡,許多廠商索性全平台開發,無形中提高了開發難度和成本。

各大遊戲廠商在這艱難的歲月裡,為了追求利益最大化,不得不使出渾身解數。其間不乏各種節操盡毀的昏招,損招,引來無數罵名。


 

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冷飯狂魔CAPCOM

有著《生化危機》、《大神》、《鬼武者》、《Devil May Cry》等眾多的知名遊戲品牌的CAPCOM公司。一方面因擅長動作遊戲而享有“動作天尊”的殊榮,另一方面由於其反复無常的經營策略和無休無止地炒冷飯,而被玩家冠以“卡婊”的惡名。坑完同行坑玩家是其一貫宗旨。

2000年宣稱《生化危機·CODE:Veronica》為世嘉Dreamcast獨佔,結果發售一年後便接連PS2版和NGC版。

生化4發售的時候,製作人三上真司還再騙了一次,“生化4肯定是PS2獨佔,其他平台別想了,否則我腦袋割下來送你當夜壺”。後來的事大家都知道了,生化4不僅沒能實現PS2獨佔,還成了全平台作品,甚至到最後IOS和Android版都出來了。直到去年該作還出了“終極高清復刻版”。這冷飯足足炒了10年!幸好生化4質量不錯,一經推出便好評如潮,三上嘴硬但確實有料。

玩家呼聲甚高的《鬼武者》系列自打06年之後便與主機平台無緣了,隨後草草地出了幾款掌機便沒了下文。直到去年傳出《鬼武者》新作的消息,吊足了玩家的胃口。最後知道真相的玩家眼淚掉下來。新作《鬼武者之魂》原來是一款“ 卡牌手游”!

新主機時代來臨,“炒飯天尊”CAPCOM技癢難耐,再次隆重推出《Devil May Cry 4 Special Edition》,當然又是全平台。


 

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手遊大廠Square Enix

作為日系製作商傑出代表的Square Enix,在新老主機交接的時刻,做出了兩大重要決策。一:高清復刻,二:無休止地手游。

《Final Fantasy》系列的老本是一啃再啃。出了《FF14》的網遊還不過癮,又出《FF 13-2》,居然連標題名都懶得其,直接叫“-2”,接著又出了《Lightning Returns: FF 13》。讓玩家翹首以盼的《FF15》的遲遲不曾露面,等來等去等出個《FF 零式:HD》重製版(原作於2011年在PSP上發售),什麼?你不想買?特典可是《FF15》的試玩版喲。藉著《FF15》的大名,這個重製版居然賣出了百萬銷量。你以為Square Enix年度重製計劃這就算完了?Naïve!

5月份還將發售《FF 10》和《FF 10-2》的HD重製版。不知道這兩個重製版又會出什麼特典來勾引玩家。《FF15》試玩版1.01和1.02?聽起來不錯。

順帶一提,這兩個可都是PS4獨佔。可謂繼《The Order:1886》之後,再次拉低了PS4獨佔的水準。

在手遊的發展上,Square Enix可謂順風順水,借日本掌遊手游的東風,一口氣將自家名作《Final Fantasy》、《聖劍傳說》、《勇者鬥惡龍》悉數搬上了移動平台。長期霸占日本移動端排行榜。不僅如此,現任社長松田洋祐在面對媒體採訪時表示:將來要著力開拓中國手遊市場。Square Enix手游制霸亞洲的日子不遠了。

當年Square Enix在日本遊戲界堪稱一時瑜亮,合併之時,被無數玩家寄予厚望,然後今天卻在玩家希冀的道路上越走越偏。


 

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光榮公司的“無雙系列”無人不識,“猛將傳”、“帝國版”層出不窮。如今其“無雙能力”再上新台階,依次出現了《北斗無雙》、《特洛伊無雙》、《海賊無雙》、甚至《塞爾達無雙》和《勇者鬥惡龍無雙》。其無雙系列之豐富,發售之密集,讓玩家應接不暇。上一款無雙還未淡忘,下一款無雙就出現了。這無雙系列價格還都挺高,以《三國無雙 7》為例,當時售價為7800日元。

Tecmo旗下的賣肉名作《Dead or Alive》系列的DLC堪稱遊戲界最無恥的DLC了。給角色換幾款泳裝就來賣錢。《Dead or Alive 5》在PS 4上為基本免費版,總共可以使用4名角色。倘若解鎖其他人物就得花錢,購買新造型也得花錢。當然穿的越少、越暴露、越性感的泳裝也就越貴。

該作原本沒打算出PC版,因為PC玩家可以DIY,根本不用為衣服買單。最終架不住全平台的誘惑,Tecmo出了PC版。動手能力強的PC玩家一上來就給了Tecmo驚喜,出了“果體版”mod。遊戲總監新玦洋平憤怒地表示:倘若PC玩家執意如此,以後可能再也不出PC版了。說的好像Dead or Alive還會有續作似的。

 


 

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BUG工廠育碧

在招牌作品《波斯王子》吸金能力下降之後,育碧便開始著手《刺客教條》的開發。這款遊戲表現強勁,幫助育碧擺脫了被EA收購的命運。2代作品封神之後,接連出了《兄弟會》和《啟示錄》。隨後育碧便把這款作品打造成了年貨。終於促成了《大革命》這一BUG的集大成之作。遊戲發售之前,育碧高層不斷造勢,信誓旦旦地宣稱這一作品榨乾了PS4的技能,無數玩家矚目以待。不料,遊戲發售之後,種種令人啼笑皆非的貼圖錯誤,時而弱智到對面不識君時而機智到腦後長眼的的AI,一到人多就嚴重掉幀的畫面使得這款作品惡評如潮。導致次日育碧股票暴跌9.12%。

不僅如此,在《大革命》裡玩家居然可以花錢(非虛擬貨幣)解鎖技能、道具。“只要充了錢,你就能變得更強”

作為另一款PS 4的試水之作的《看門狗》則是因實際作品與宣傳時差距過大同樣評論不佳,因畫質嚴重縮水而被玩家戲稱為“縮水狗”,而小編表示育碧在最近的作品中質量最穩定最優秀的依舊是他們的老牌作品《雷曼》。很不幸,這款遊戲也出了手游。

 


 

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過河拆橋KONAMI

小島秀夫離開了,《Silent Hills P.T.》流產了,苦苦等待數年,迎來的卻是這般結果,無數玩家的心都要碎了。

小島曾多次在新作發布會上說:這次是《Metal Gear Solid》的最後一部作品。誓言說的太多就沒人當回事了。然而就在玩家心不設防的時候,小島和KONAMI聯手給了玩家沉重一擊。

離職原因有很多:一說小島和現任社長上月景正不合,一說KONAMI業務發展重心轉移。而事實究竟如何呢?上個月的財報顯示,主機業務已經不是KONAMI的主要盈利業務了。賭博機和體育器材倒是科樂美盈利最多的部門。再加上手游化風潮,KONAMI自然對這個投入與產出日漸不成比例的部門失去興趣了。

KONAMI在上個月29日刪除了PS N上的《Silent Hills P.T.》試玩版,於是這個絕版作品頓時成了搶手貨,二手市場上裝有PT的PS4一度炒到1000歐元。足見PT的質量之高。時至今日,還有數以萬計的玩家請願要求KONAMI繼續製作P.T.。只是離開了小島的P.T.能否保有試玩版的質量呢?而沒了小島的KONAMI又能否再創主機遊戲的輝煌呢?


 

 

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毀遊不倦大EA

財大氣粗的EA經營策略只有一條:買下一個知名遊戲品牌,然後在最短的時間內最大限度的榨取其商業價值,等它一文不值後扔掉它!

小編在這裡列出一份陣亡名單:《模擬人生》、《Command & Conquer》、《主題醫院》、《孢子》、《榮譽勳章》、《Dead Space》……以上幾乎每一款都是遊戲史上的力作,但由於EA殺雞取卵式的榨取,有許多已經後繼無人了。

那些曾經以創意著稱的工作室牛蛙、BioWare也先後在EA帝國擴張的版圖中淪陷,逐漸消失。眼下EA儼然成了槍車球大廠,一年一份NBA Live、FIFA、Need for Speed照樣賺的盆盈缽滿。而《榮譽勳章》則成了與前幾作完全不搭調的獨立的FPS遊戲。《Battlefield》系列更是EA的搖錢樹,“Battlefield是個筐,什麼都能往裡裝”,但凡EA出的射擊遊戲,都能跟Battlefield扯上關係,諸如拆遷連隊、英雄、甚至連硬肛這樣的警匪題材都能跟軍事題材的戰地實現無縫對接。

手游時代EA自然不甘落後,《PVZ》火了之後,急急忙忙收購了寶開,又火急火燎地推出了PVZ手游版。而TPS版的《花園戰爭 Plants vs. Zombies: Garden Warfare》也接踵而至。只是這次EA栽了個小跟頭,往日名利雙收的PVZ,這次賺了票子卻丟了面子。

你火我就買,火完我就扔。有錢就是任性!但稱雄歐美的EA萬萬沒想到就在地球的另一端出現了一個風格雷同的對手。如今EA網游化的腳步逐漸加快,兩大流氓帝國的國土遲早要接壤,是兵刃相向,針鋒相對,還是歃血為盟,強強聯合。都不是,一向囂張跋扈的EA這次居然選擇了跪舔。手下的遊戲悉數改編成了網游交給對方代理,還要任由對方修改。不過也不奇怪,誰會跟錢過不去呢。

遊戲市場的格局已經悄然改變,硬核遊戲逐漸萎靡,手游的崛起引入了許多以往對遊戲不感冒的玩家。於是各大公司紛紛轉型,期間自然免不了炒冷飯,新平台試水,遊戲內容輕度化,老遊戲轉新平台等種種掉粉的舉動。也許經歷過一段時間的探索之後,這些公司會再度走上正規,然而這種轉型的陣痛則注定要由廣大資深老玩家來承受。

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