集體訴訟控告《Killzone: Shadow Fall》虛假宣傳

killzone shadow fall
Guerrilla Games打造的射擊大作《Killzone: Shadow Fall》是當年最早登陸PS4的遊戲之一,它也最早讓玩家們感受到了次世代遊戲的強大畫面。然而去年,美國一名男子卻以虛假宣傳的名義向法院起訴了SCE和《Killzone: Shadow Fall》,原因是該作並沒有使用原生1080P畫質,要求賠償500萬美元和停止以1080P名義進行宣傳。今天,這樁訴訟案被法院駁回訴訟請求。

去年夏季末,一名美國男子就《Killzone: Shadow Fall》在多人模式下使用1080P圖像有誤導消費者嫌疑一事,通過法院向Sony Computer Entertainment,即SCE)發起了一樁集體訴訟。他要求Sony對所有的集體訴訟人賠償共計500萬美元。

根據Courthouse News的新聞稱,雖然案件公告中標記尚未結案,但法官還是駁回了訴訟請求,也就是說代表案件永久性地撤銷。不過無論是原告的玩家還是被告的Sony一方都沒有對此作出回應。

這樁訴訟案與2014年8月開始,一名叫做道格拉斯·拉多樂的男子於加州的區法院發起了訴訟。這名男子宣稱許多玩家“馬上發現並抱怨《Killzone: Shadow Fall》的多人模式畫面非常模糊並造成了極大影響。”這和Sony在宣傳時宣稱遊戲將提供“在多人模式下提供業界最頂級的1080P畫面”,甚至在包裝盒上也宣稱是1080P畫面。

除要求500萬美元的賠償之外,拉多樂還要求Sony停止使用“1080P畫質”宣傳《Shadow Fall》。在PSN商店頁面中,1080P畫面並沒有作為遊戲的賣點之一。根據2014年3月,由Digital Foundry提供的一份報告稱,《Shadow Fall》使用了一種叫做交錯二次投影(Temporal Reprojection)的技術,以使畫面達到標準。拉多樂在訴訟中稱這種技術只能提供“接近於1080P的效果”,但和原生1080P並非一個概念。

《Shadow Fall》的開發商Guerrilla Games曾解釋過,這種交錯二次投影技術是將多個低解析度畫面幀的像素,和動態矢量圖結合之後重新構造出的1080P圖像。

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