由於內存分配機制的限制,PS3沒有辦法實現這一功能

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針對PS3平台上呼聲甚高的跨遊戲語聊需求,SCE全球工作室總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)對Eurogamer的記者表示,由於內存分配機制的限制,PS3沒有辦法實現這一功能:

“一旦遊戲佔用了某塊內存,我們就再也拿不回來了”,吉田修平稱,”現實情況如此,我們無能為力。”

“遊戲在自己的專屬內存空間裡運行(包括遊戲語音),在同一遊戲裡進行語聊是沒問題的,但這屬於遊戲的自備功能而非操作系統所提供的公用項,因此很難實現跨遊戲語聊。”

考慮到PSV有512M系統內存+128M顯存,對256M+256M的PS3來說問題是否會有所改觀?

“絕對會的”,吉田應道。

另外,Valve的Gabe Newell宣稱要為大度的索尼提供回報,因為後者居然允許第三方遊戲廠商在PSN平台植入自己客戶端,比如基於PSN的SteamWorks框架:

“這真是一件了不起的事,我們作為開發商來說有責任為索尼及其顧客提供回報。比如即將發布的《Portal 2》首部DLC,人們會見識到PS平台與Steam聯姻所帶來的好處。”

“我認為其它開發商也有責任這麼做,索尼敞開胸襟寬以待人,而我們必須向索尼證明這是一個睿智的商業決策。”

《Portal 2》首部DLC將於下月中旬發布,聽這意思該DLC在PSN平台會免費提供而Xbox Live平台要收費?

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