《龍鱗化身》已開發近10年,初為Wii作品

Scalebound
在今年的E3展會上,我們見識到了​​《龍鱗化身 Scalebound 》的優秀之處,但是有誰想到製作這麼一款遊戲經歷了近10年——本作的設計構想從2006年就開始了,並且在最終公佈之前還有數個被取消的原型版本。

《龍鱗化身》的製作人神谷英樹表示,在本作變成我們目前所見到的這個樣子之前,遊戲還有數個其他版本,但是都被砍掉了,最初的原型版本甚至幾乎和《Bayonetta 1》的“年齡”一般大。其中,還有一個與現在區別非常大的版本,隨著《The Wonderful 101》的開發也結束了。

“遊戲最開始是一款Wii的作品,我們希望用Wii的控制器來給恐龍下命令。”神谷英樹在接受Gamespot採訪時說到,“你可以隨心所欲的控制和命令恐龍。在我們做完《Bayonetta》之後我們就著手開始製作《龍鱗化身》的原型版。”

“不過隨後我們進行了一些改變,我們將恐龍變成了龍(We changed the dinosaurs to dragons),但是這又遇到一個問題,那就是主角比龍弱太多了(原型中主角還是一個小女孩)。”

神谷英樹隨即建議要給主角加一把劍,那時的原型就與我們現在看到的作品差不多了。不過從現有的演示中,玩家也表達了對龍操控的一些擔憂,不知隨後的開發中人與龍的配合是否還會有進一步的優化。

另外創意製作人Jean Pierre Kellams在近日於東京舉辦的“Xbox One大感謝祭”上講述了其中的故事,事實上,在白金工作室裡有許多人都是Xbox的粉絲,他們經常會在一起討論能夠在微軟的主機平台上做一個什麼樣的項目。

“多年來,微軟一直在跟我們討論有什麼可能在Xbox平台上進行的項目,我們也非常樂意與微軟合作,大家都非常喜歡Xbox。你知道,對於我們來說《Bayonetta》就是一款純粹的Xbox 360遊戲。”作為開發平台我們也一直非常喜歡Xbox,在製作完《Wonderful 101》之後,我們回來了。在《龍鱗化身》之前我們曾經有過許多的創意,我們也曾打造過《獵天使魔女》這樣的作品。

“於是微軟來找到我們,他們就好像是在說,你們知道我們正在考慮關於新主機平台的事情,非常想與你們合作,你們有什麼非常有挑戰性並且規模很大值得我們一起合作的項目嗎?而我們就像是在說,恰好有一個。所以我們給微軟展示了《龍鱗化身》,在議案上就花了不少時間。原創的設計是非常厚的一本,我們拿給微軟看了,這就是這個遊戲的規模。他們對這個項目非常有信心,我們在幾年之前就開始了合作,從那時起我們就在努力地把《龍鱗化身》帶到XboxOne上來。”

同時,在“Xbox One大感謝祭”活動現場,本作的製作人神谷英樹也親自上台為日本玩家帶來了全新的實機演示,展示一些之前未曾出現的場景以及RPG元素。微軟遊戲工作室副總裁Kudo Tsunoda同樣也出現在了活動現場,對於這次特殊的合作,他表示:“像神谷英樹這樣充滿激情的開發者一直是我們合作的重頭戲,白金工作室的作品不僅在創意上非常新穎而且質量超高。這次的遊戲演示為大家展示了之前從來沒有展示過的東西,聽聽從人群中發出的歡呼吧,我覺得全世界都會因為《龍鱗化身》而興奮異常。”

《龍鱗化身》將於2016年聖誕節登陸Xbox One平台,正所謂十年磨一劍,敬請期待吧。

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