PSX 2015 :製作人:《Final Fantasy 7 Remake》將平衡動作和策略要素

Final Fantasy 7 Remake
在PSX 2015發布會上,《Final Fantasy 7 Remake》為我們帶來了實際遊戲演示,展示了很多戰鬥的畫面,但不要以為《Final Fantasy 7 Remake》只是一款動作遊戲,製作人北瀨佳範表示重製版中的策略元素也非常重要。

首先,他解釋了《Final Fantasy 7 Remake》中的動作和策略要素,以及他是如何在遊戲中“完美地”平衡這兩項要素來達成提升遊戲體驗的目的的。

他表示,隨著遊戲機性能的進化,遊戲開始變的越來越真實,而遊戲戰鬥也更加流行實時操作。《Final Fantasy 7 Remake》並不是一款完全的動作遊戲,但是它比以往的遊戲擁有更多的實時戰鬥元素。

但這並不意味著《Final Fantasy 7 Remake》將會拋棄系列一直堅持的策略元素。北瀨佳範表示重製版遊戲將會完美的平衡這兩個方面的要素來達成提升遊戲體驗的目的的。

在遊戲角色製作方面,北瀨佳範表示有了PS4強大機能的支持,他們在製作遊戲中的一些主要角色,如克勞德,蒂法,艾瑞絲等的範本是來自於一部名為《聖子降臨》的電影,即使是在實時演算中,也可以保持和電影相當的水平,而這只有PS4才能做到。

《Final Fantasy 7 Remake》將首先登陸PS4平台,未來會公佈其他平台,敬請期待!

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