舌戰系統詳情《三國志13》雜誌掃描圖,諸葛亮舌戰群儒

日本Fami通雜誌再次曝光該遊戲的諸多細節,而從最新的雜誌掃描圖可以看到貂蟬、孫尚香、大小喬等三國女性角色集體亮相。

據介紹,《三國志13》除了會在遊戲畫面上進行改進外,還將微遊戲系統增加新元素,舌戰系統得到加強。

《三國志13》即將於2016年1月28日發售。

舌戰
舌戰在三國時代也扮演著相當重要的地位,被稱為“文官的單挑”。其中比較經典的事件就是諸葛亮為了聯吳抗曹在江東舌戰群儒。而本作在遇到外交、評定、武將登用、拜師等面臨最終決定的重要場面時也會引發舌戰,對決雙方需要用智謀一決高下。

舌戰主要有5個指令,和武將單挑一樣每個指令都會有相互之間的相剋性。這5個指令分別是:

大主張:使用必殺技給對方造成巨大傷害。

主張:給對方造成小傷害,不消費才氣。

挑撥:給對方造成中傷害,如成功對方下回合無法使用反論和大主張。

集中:恢復才氣,但防禦降低。

反論:減少受到的傷害,成功時能恢復才氣。

與武將締結羈絆關係的其它武將會在舌戰中出面相助,給舌戰中的武將帶來恢復體力、恢復才氣等各種好處,因此與多名武將締結羈絆關係的話會使舌戰更加有利。如果最終舌戰獲勝,將會大大提升自己的名聲,使其它的武將更容易與自己親近。

特技與拜師

特技能夠提升指令的效果並解禁特殊的指令,共有20種。每個特技最多都能到達9級,等級越高效果越強。玩家可以通過與其它武將加深感情並“拜師”學得特技,除了特技外拜師也可以提升自己的基本能力數值。

《三國志13》舌戰系統詳情諸葛亮舌戰群儒

武將的價值觀

每個武將還會有義理、勇愛、才愛三個價值觀參數。在戰鬥和內政時會根據價值觀增加“實績”,根據實績會更容易與自己價值觀相近的武將加深感情。當武將間親近感達到上限變為“好感”狀態還會發生絆委託,委託的內容會根據嗜好和價值觀變化。

此外當武將之間有深刻的仇敵關係,根據部隊長的性格在戰鬥中有可能發生“暴走”,處於暴走狀態的部隊會直接沖向仇敵同時攻擊力提升。

劇本

遊戲初期收錄了六個劇本,基本都是系列的傳統劇本,這里便不再詳述。分別是184年的黃巾之亂、190年的反董卓聯合、195年的群雄割據、200年的官渡之戰、207年的三顧茅廬和214年的益州平定。

另外孫尚香的立繪是比較少有的文武兩版連衣服都換了的(目前公開的武將中劉備、孫​​權、董卓也是如此)

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

分析E3 2014

據《紐約時報》報導,SONY和微軟各自最新款的視頻遊戲機可以播放互聯網廣播,觀看Netflix電影和Youtube視頻片段,但準備這個假期季節在零售店大戰一場的兩家公司也向消費者保證,它們的遊戲機玩起遊戲來也是很棒...
Read More