評論家 : 分析Square Enix採用分章節銷售的原因

PS4Xbox One上市之前,Square Enix和其他發行商都覺得主機市場前景並不樂觀,他們覺得當代主機系統是一個“敗筆”。
hitman

遊戲評論家Jim Sterling曾經在他網站上發布文章,認為Square Enix曾經因為主機市場低迷,前景慘淡而恐慌,取消了許多多人遊戲的開發,人們甚至不知道它們的存在,Square轉而著手於他們現有的遊戲。Jim表示,根據可靠消息,他認為Square將旗下游戲例如《Hitman》和《Final Fantasy 7》採用分章節銷售是有原因的。

Final Fantasy 7 Remake

據Jim推測,由於Square對於主機市場的缺乏信心,《Hitman》系列最初設計是一款完全的多人在線免費遊戲。而眾多日本廠商認為手游和PC遊戲才是日本未來游戲市場的主流,所以《Hitman》本來是帶有微交易系統的完全在線模式遊戲,但是當Square意識到PS4Xbox One的成功之後,他們才決定把《殺手》做成現在這樣單人模式遊戲,且分章節銷售。

可以說PS4Xbox One的暢銷影響了許多遊戲開發商的計劃,從而改變了許多遊戲作品的命運。不要忘了不論遊戲商再怎麼忠於玩家,遊戲商畢竟是商人,賺錢才是硬道理。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

《Dead or Alive Xtreme 3》演示Soft Engine 2.0身體”玲瓏浮凸”

Fami通在網上分享了一段《Dead or Alive Xtreme 3》的演示短片,展示了Soft Engine 2.0在這款遊戲上所帶來的“巨大威力”。 雖然這段影片時間非常短,但是對於男土來說簡直就是絕佳的福利,採用了Soft Engine 2.0的...
Read More