《God Of War》非開放世界!將有支線任務和解謎元素

God Of War
《God Of War》新作已經陸陸續續的透露了很多情報,較之以前的戰神遊戲,這款新作無疑有了很大的改變。而現在開放世界遊戲又大行其道,很多人都有疑問“這款作品是不是也是開放世界類型的呢?”日前,Santa Monica工作室進行了回覆,確認《God Of War》新作仍是線性遊戲。

該作的遊戲總監Cory Barlog近日表示,遊戲將有一些支線任務,不過在遊戲中並不會直接這麼稱呼,而是會為玩家提供這麼一個機會,可以偏離主線,在路上順便做一些小任務。另外他還透露,遊戲中會有解謎的元素,玩家將操縱奎爺與北歐眾神進行對決,還會以此來解開大家從希臘轉戰北歐的疑惑。

God of War Director Answers Over 100 Questions

而結合之前官方放出的情報我們可以看出,添加支線任務無疑是為了增強遊戲的可玩性,而之前放出的遊戲通關時長25-30小時,可能也把做支線的時間算了進來,實際主線劇情通關的時長可能會更短。

Game Informer的2月雜誌封面曝光,《God Of War》登上了雜誌封面。此外,Game Informer還公佈了《God Of War》的一批新截圖和一張新藝術圖,同時披露了大量遊戲細節。

New God of War Game Does Not Feature Jump Button

戰鬥
《God Of War》的戰鬥方式為優先選擇敵人,不像系列前幾作那種相對較為混亂的“無方向性”的戰鬥,也就是說奎托斯會集中在一個或幾個敵人上進行攻擊,不過應該有切換目標敵人的功能。

利用奎托斯周圍的事物是這次戰鬥的一個重點,可以讓玩家有不同的方式結束一場戰鬥(類似於環境擊殺,像《如龍》那種)。

利維坦(奎托斯的斧子)可以扔出去來定住敵人,如果想讓它飛回來需要按指定鍵。

遊戲中沒有跳躍鍵。

盾牌除了用來防御之外,還能用於近戰攻擊。(之前預告片中也能看出來)

阿特柔斯在戰鬥中可以通過玩家按方框健來打擊奎托斯面前的主要敵人。當玩家沒有指定阿特柔斯的動作時,他會用弓箭攻擊敵人,對他們造成硬直,奎托斯此時能抓起這些敵人,可以直接把它們扯碎,或者將它們作為武器使用(比如扔出去……)。GameInformer 舉了個例子,某個特殊敵人被奎托斯抓起來之後,它的能力是對周遭環境造成影響,讓周圍的敵人強制浮空。

漫遊
沒有跳躍、也沒有游泳的設定。

奎托斯和阿特柔斯在部分時候會用小舟來進行移動。

升級系統
技能、裝甲、武器都能升級。

遊戲中包含製造系統,開發人員沒透露更多的內容。

玩家可以製造不同種類的裝甲。

阿特柔斯也有技能和裝甲的升級。

利維坦上面有凹槽可以鑲嵌物品,可以改變武器的性能,包括輕攻擊和重攻擊。

武器
對於遊戲中會出現什麼武器,開發人員守口如瓶,他們表示斧子和盾牌將是重中之重。

其他內容
開發人員想要讓奎托斯擺脫之前系列中殺掉所有神的心態,所以這次《戰神》中奎托斯不再那麼具有攻擊性。只有在使用斯巴達之怒的時候,奎托斯才會變得瘋狂起來,這時候他會直接用雙拳終結敵人。

在《God Of War:Ascension》之後,想要再開發一個標杆性的《God Of War》作品已經不是那麼簡單了,開發人員必須加入更多的新內容來讓系列能夠繼續下去。

《God Of War》的創意總監 Cory Barlog 表示,他希望通過這次的改變,能讓更多的人接觸《God Of War》系列,並達到《Uncharted》《刺客教條》這些遊戲的高度。

談到《God Of War》的未來,Cory Barlog 提到了瑪雅神話和埃及神話。

《God Of War》預計將於今年春季發售,具體的發售日未定,不過鑑於之前PlayStation官方商店曾洩露了遊戲的發售日—— 3月22日,想必我們離遊戲的正式售賣已經不遠了

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