數據顯示只有63%的玩家擊敗了《Bloodborne》最終Boss

Blood Borne
雖然動作遊戲《Bloodborne 血源咀咒》已經發售近一年了,但是依然有玩家才剛剛入手。而對於這些還不清楚”魂”系列的新手而言,這款遊戲的難度就有些可怕了。

其實從FC開始,各種難度的遊戲就沒停過,FC上游戲的硬派程度想必大家都知道,很多遊戲只有3條命,而且不能續關,不能存檔,死了只能從頭再來過。相比當年FC上的《惡魔城》、《忍者龍劍傳》、《魔界村》等遊戲,《Bloodborne》與《Demon’s Souls》之類的遊戲簡直太弱了!

對於《Call Of Duty》與《戰地風雲》系列來說,加入難度選項對“普通”玩家來說就是一個很好的選擇,但是《Bloodborne》並沒有這樣做,這些“普通”玩家也許在體驗過20分鐘之後,被虐的生活不能自理,因此就放棄了繼續遊玩的想法。畢竟並不是所有的玩家都是“遊戲大師”,這一部分玩家由於難度問題,被《Bloodborne》製作組拒之門外,這對於製作組來是絕對是個悲劇。

數據統計,在《Bloodborne》中只有63%的玩家擊敗了最終Boss,也就是說有37%的玩家甚至都沒有打穿這款作品,玩家相信如果製作組能在遊戲中加入難度選項的話,不僅對於各位玩家來說是個不錯的消息,甚至在銷量上來講,難度的降低也能吸引跟多的普通玩家前去購買,但製作組這種“情懷”依舊阻擋了玩家的熱情,也許這就是《Bloodborne》製作組的製勝法寶吧,誰也說不准。

但是玩家在《Bloodborne》中一次又一次的嘗試,先不說這是一種耐性的考驗了,在無數次的失敗之後,《Bloodborne》的樂趣性也會大大降低,怒砸手掣的事情也屢見不鮮,死了幾十次才打過的Boss也並沒有太大的成就感,這真的是一個得不償失的選擇啊。

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