《人中之龍 極》波多野結衣、莉娜及瑤好感度攻略

Yakuza

在夜店,玩家可以指名某個女公關,與她一起吃飯喝酒聊天。

到時間後,如果選擇延長,能夠再次選擇酒水餐點,開始第二輪聊天。

根據玩家選擇的餐點,送給女公關的禮物,以及對女公關問題的回答,女公關對玩家的好感度會有不同程度的提升…或下降。

鑒於此,在面對女公關的問題時,選擇合適的回答至關重要,因為這是不花錢提升對方好感度的不二法門。

夜店行進流程

初次

在MEB與店員對話,得知夜店所在地→進店(免費),得到名片

二次之後

指名女公關→點酒水(必須)→聊天→選擇是否延長(延長後可選擇點酒水、食物或送禮物)→聊天→結束(此時若女公關好感度最大,則觸發約會事件)

ゆい(結衣)

 

問題:お仕事、辭めちゃったの?(你辭職了嗎?)

答案:任期満了ってところだ(是任職期滿了)

問題:絶対惚れませんって言うことにしてるの。(我都不會動真感情)

答案:正直なんだな(你真是誠實)

問題:オススメあったら教えて(你有沒有推薦的呢?)

答案:料理教室(烹飪課)

問題:私まで巻き込まれちゃって…(把我也攪進去了……)

答案:妹の自由だ(這是你妹妹的自由)

問題:結婚式で何ていうの?(在結婚典禮上要怎麼講呢?)

答案:正直に言えばいい(老實說就好了)

問題:同窓會に參加しない人ってどう思う?(桐生先生覺得那些人為什麼不參加同學會呢?)

答案:楽しくないんだろう(大概覺得不好玩)

問題:本人に選ばせるとかあるじゃない?(至少可以告訴我“我想送你東西,一起去逛吧”,讓我自己選擇啊)

答案:常套手段だな(這是很常見的手段)

問題:全然めげないんだもん(但他還是一點都不放棄耶)

答案:その言い方はダメだ(那樣的說法是不行的)

問題:どうしたらいいかな~?(到底該怎麼辦呢)

答案:半端な気持ちならやめとけ(不要抱著半吊子的心情)

問題:ちょっと考えてみてよ。(你就想想看)

答案:面白くない(不有趣)

問題:そんなのってありえる?(這種事有可能嗎?)

答案:変な男だな(奇怪的男人)

問題:今から憂鬱なのよね…(現在就好消沉喔……)

答案:笑顔をやめたらどうだ(要不要乾脆別笑?)

問題:中身はただのソフトドリンクにするとか。(但實際送來的其實是無酒精飲料。)

答案:健康に良さそうだな(感覺還挺健康的)

問題:どこかに行っちゃったりするのかなって思って…(所以我在想,桐生先生總有一天會不會也到其他地方去……)

答案:可能性はあるな(有那個可能)

問題:惚れないようにしなきゃ…!(我就必須越努力不要喜歡上他……!)

答案:多分それはもう惚れてる(會這樣想大概已經是喜歡上了)

問題:桐生さん、どう思う?(桐生先生,你覺得呢?)

答案:映畫にもよるだろ(要看是什麼電影吧)

問題:予約したのに待たされるとか超サイアク…(明明有預約,還是要等很久,真是糟透了……)

答案:災難だったな(真是災難一場)

問題:罰金払わされちゃうの…(我就會被罰錢……)

答案:俺で良ければ構わないぜ(我可以的話,是無所謂)

問題:だから私に任せて!(所以就交給我吧!)

答案:楽しみにしておくよ(我很期待)

問題:あんまりいないと思うんだよねぇ…(我認為應該很少有小 姐被客人追會覺得高興的……)

答案:女の気持ちも考えないとな(也得考慮女方的心情才行)

▲好感度達到最高,觸發相關支線任務,不要忘了完成。

リナ (莉娜)

問題:えへへ・・・・・・ それも全然♪(嘿嘿嘿……也沒有耶)

答案:俺も最近の事情は全然だな(我也不瞭解最近的狀況)

問題:まさにここは天國です♪(這裡簡直就是天堂)

答案:ほどほどにな(別做得太過頭喔)

問題:カメラ買えないよぉ・・・・・・!(這樣下去永遠都沒辦法買相機啦……)

答案:そこまで欲しくないんだろう(你也沒有多想要吧)

問題:どういうところがいいのかなぁ?(哪一類的餐廳比較好呢?)

答案:ラーメンなんてどうだ?(拉麵店如何?)

問題:別れてほしいって言われて…(某天突然說想跟別人交往,所以要跟我分手)

答案:それは浮気じゃないだろ(那不算劈腿吧)

問題:子供が欲しいのって言ったら、協力してくれる?(如果我說”我想要小孩!“,你願意幫忙嗎?)

答案:馬鹿言うな。(別說蠢話)

問題:やっぱり難しいですよね…。(但果然很困難呢……)

答案:養子縁組はどうだ?(要不要領養小孩?)

問題:男が化粧なんかするなぁって感じ!(男人沒事化什麼妝!)

答案:男らしい男はどうだ?(那很有男人味的男人呢?)

問題:自分から聲を掛けますか?(你會主動開口跟她說話嗎?)

答案:もちろんだ。(當然會)

問題:はぁ…どうしたらいいのかなぁ…?(唉,我該怎麼做才好呢……?)

答案:気になる相手でもいるのか?(你有喜歡的人嗎?)

問題:あんなに辛いカラオケは初めて…(我第一次遇到這麼痛苦的卡拉OK……)

答案:流行りの曲を歌うべきだな(應該要唱流行歌才對)

問題:もうね、顔はちっちゃいし、手も超スベスベだし、本當に可愛かった♪(然後啊,她的臉超小,手也好滑嫩,真的好可愛喔)

答案:距離が近くていいな(能近距離接觸真不錯)

問題:東京に住んでるのが、ホントに嫌になります…(這種時候就會真的很討厭住在東京……)

答案:我也討厭人擠人(俺も人混みは苦手だ)

問題:そういう細かい気配りが出來ればモテるのに、なんで気にしないんだろ?(如果能注意這種細節一定很受歡迎,為什麼就是不在意呢?)

答案:忘れちゃダメだよな(確實不能忘啊)

問題:起きたらすぐ出かける時間でそんな餘裕ないし…(起床後又馬上到要出門的時間,根本沒餘力整理……)

答案:俺が手伝おうか(我來幫你吧)

問題:俺が女だったら、か。そうだなぁ・・・(如果我是女人啊。我想想……)

答案:服裝にこだわりたい (想嘗試費心打扮)

問題:そういう女の人になりたいです(我也想成為適合這種”洗練“生活態度的女人喔)

答案:任意選項均可

問題:自分のこと可愛いって言われたらどうします?(如果有人說桐生先生很可愛,你覺得怎麼樣?)

答案:俺が…可愛い?(我可愛?)


 

瑤好感度

F-E:①護身符:堂吉訶德②皇家飲料:長壽藥店③牛丸:泰平大街店④橙汁:POPPO天下一番店

E-D:①狗糧:POPPO中道大街店②株牌贏取300點(株牌贏點是店裡最多的,S/L坐莊用雙十一,一色嵐高級場可以一次5W多點贏取,不然武器換不起):彩票點③拉麵:九州一番④輪盤1000點:九州一番

D-C:①錢包:Lemarche②比大小骰子樂1000點:彩票點③撲克2000點:賽原之河④飛鏢:撞球店

C-B:①石鍋拌飯:韓來②奶昔:微笑漢堡③單雙骰子樂800點:彩票店④:黑傑克3000點:九州一番店⑤棒球普通1000分

B-A:①義大利面:PRONTO(白天)②拍照:劇場店③:泡面:POPPO昭和大街店④卡拉OK800分

A-S:①檸檬沙冰:養老乃龍②章魚燒:銀章魚③包子:M超市④花牌1000點彩票店⑤母蟲王者

S-SS:①鮑魚:吟壽司②布娃娃:劇場店③保齡球(三次以內全到,不要求一擊全倒而是兩次機會全擊倒就好)④檯球

SS-SSS:①咖啡:阿爾卑斯②金盤:當鋪③百家樂:塞原之河店

SSS-EX:①檯球(把握大分球)②卡拉OK950分(音盲加真心難還是有大神幫我打的)③保齡球解球(很簡單12345型號的就是送)④棒球Hard1200分


 

遙與桐生相遇疑點詳解

疑點1:遙為什麼要來這個地方?

遙不是知道美月在Ares嗎?之後立刻就領著桐生過去了,甚至還知道電梯的密碼設計,那麼她來這個酒吧幹什麼?想刷稱霸酒吧的成就?

疑點2:遙的手槍哪裡來的?

第一感覺自然是遙在地上撿起來保身的,可要知道連和地下錢莊勾結的翔太同學都想弄一把手槍而不可得,這個酒吧裡真的會有能掉落手槍的人嗎?

疑點3:究竟是為什麼要把酒吧裡的人都殺了?

酒吧裡的人和事件有聯繫的自然就是知道美月所在,然而從後面來看美月的店在哪基本上地球人都知道,錦山弟弟還能抓到只假美月,為什麼要殺光這個酒吧裡的人呢?就算是極道,沒事殺人也會引來麻煩,算上這風險,殺酒吧裡的人滅口的意義幾乎為0。

疑點4:遙為什麼傻乎乎的呆在酒吧裡不跑?

桐生在外面也沒有遇到什麼殺手,可見殺手早就逃離了,為什麼遙不會逃跑呢?大街上可比這裡安全許多吧。之前遙可是在街上逛了許久的……

疑點5:遙的躲貓貓技術能瞞的過殺手?

酒吧就那麼大點地方,遙的躲藏也根本不高明,為什麼沒人管她?難道殺手是捨不得開槍浪費子彈增加維修武器的費用?

雖然不願意這麼考慮,但這些疑點仿佛都在說明一個問題:遙才是兇手。

以下純屬個人想法,腦海中出現了這樣的CG:一隻蘿莉,走進了酒吧,打聽美月的下落,但卻沒人在意小孩子,甚至還有人想把這只小鬼轟出去。於是這只蘿莉二話不說,拔出手槍,連續打死數人。在黑洞洞的槍口之下,店長顫抖著交代出了美月的店Ares和進入方法,本著保護美月的想法,蘿莉扣下了板機,她天真的以為,只要這樣做,封了店長的口,就不會有壞人找到媽媽了。就在她準備逃離的時候,門外傳來了響動,不及逃走的她只能就近找個蹩腳的地方藏身,就這樣,遙和桐生相遇了

嗯,這個地方是被殺手襲擊的。

嗯,那些事情是由美阿姨告訴我的。

剛剛從殺人現場中死裡逃生的小蘿莉,立刻毫不在意的和狗狗開心的玩了起來,甚至還在白金盤子裡倒上水讓狗喝個夠

至於手槍哪裡來的?也許是某個人某一次離開前,不小心把什麼重要的東西忘在了向日葵吧。

這個人也許是由美阿姨,也有可能是風間爺爺,會是誰呢?

遙的成長環境特殊,讓她隱藏了不知道多少秘密,比如在玩骰子的時候,偶爾你能看到遙那不為人知的冰山一角

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

山內一典 已參與了PS4和PS Vita的研發工作

在和4gamer的訪談中,SCE全球工作室總裁吉田修平談到了一些關於山內一典工作室Polyphony Digital 對公司未來的重要性: 4gamer:”賽車遊戲《DriveClub》作為PS4的首批公開遊戲出現.但是我相信更多fans們更加期...
Read More