《RIME》開發商與Sony分手,網友爆內幕

Rime
還記得在2013科隆遊戲展上驚鴻一現的開放世界動作冒險遊戲《RIME》嗎?該作原先由Sony歐洲方面負責開發,但現在開發商Tequila Works在最新一期官方日誌中宣佈,他們將從Sony那邊取回游戲的所有版權,獨立完成剩餘的開發工作。

《RIME》的遊戲藝術風格獨特,有人用《塞爾達傳說:風之杖》和《ICO》與之相比。玩家操作的小男孩要發現小島上的秘密並且逃出可怕的詛咒。這款遊戲原計劃作為PS4獨佔遊戲應該不大可能。

Polygon第一時間聯繫到了Sony,一位未透露姓名的Sony發言人也確認了這一消息:“SCE已經不再擁有這個《RIME》的版權,也不會擔任遊戲的發行商。”

事實上,根據2014年洩露的一份文檔顯示,《RIME》最初的目標平台是Xbox Live Arcade,Tequila向微軟申請300萬美元的開發預算,但卻被回絕了。Xbox的部門主管Phil Spencer在談到這件事時曾無奈地表示“犯錯也是我們工作的一部分”,而現在,他終於有補救這一錯誤的機會了。

來自Neogaf論壇網友的爆料《RIME》開發商與Sony分手因由

他表示據一位知情人士透露,事實上是Sony方面中止了雙方的合作關係。原因是Tequila Works根本無法把遊戲做出來。
這位爆料者聲稱,我們看到的預告片全部都是CG,實際上當時遊戲的開發進度為0%。對這家工作室來說,想要把這一切做成一款真正的遊戲幾乎是不可能的任務,因此Sony在一個月前回收了開發工具並停止資金支持。當然,在一切得到證實前,我們也只能將其視為傳聞。

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