《Bloodborne 2》也許比《Dark Souls 4》更值得期待

Dark Souls Bloodborne
早些時候,宮崎英高在訪問時直言他們並沒有推出《Dark Souls 4》的打算,至少對他個人而言,《Dark Souls》系列已經結束了。不過讓廣大玩家送了一口氣的是,他沒有徹底排除開發《Dark Souls 4》的可能性(雖然不一定還由他來做了)。不過近日,媒體提出了一種觀點:比起《Dark Souls 4》,Bloodborne 2》倒是更值得期待。

首先,《Bloodborne》的武器(Trick Weapons)種類雖然不多(不過FromSoftware通過後續DLC追加了一些),但樣樣設計精巧、極具創意,每一種都有打磨至完美,擁有獨特的使用策略,而《黑暗之魂》系列中達到如此境界的武器則少之又少。此外,《Bloodborne》中玩家還可以實現兩種武器的無縫切換並體驗大量組合技。可以想見,FromSoftware亦不會忽視《Bloodborne 2》中的武器設計,甚至在續作中,可能玩家選擇了不同的武器,就相當於選擇了不同的遊玩風格。當然,《Bloodborne》遊戲純正的克蘇魯風味和BOSS設計也是足以稱讚的方面。

其次,《Dark Souls》的故事已經講了整整三部作品,而《Bloodborne》只開了個頭。它們的場景中都充滿各色細節,讓人很樂意去進行探索。開發團隊是發自內心地在關注著自己打造的遊戲世界,玩家還可通過多種細微方式與其互動,甚至對其造成影響。從這個方面看,《Bloodborne》比《黑暗之魂》更進一步,續作可施展創意的空間也更大。除了獨特的世界外,《Bloodborne 2》中還會有什麼呢?也許FromSoftware不會繼續將場景局限於城市街道之中,而選擇拓展禁斷樹林(Forbidden Woods)和漁業村落(Fishing Hamlet)這類場景。

最後,《Dark Souls》系列的品質雖然非常高,宏大的世界觀和打擊感也都遠超多數3A大作,但它已經出現了“套路”傾向,而若想讓它突破桎梏,開發團隊需承受相當大的風險。相比之下,《Bloodborne》目前仍具有相當的開放性,進一步發展與完善的需求反面是創新的可能——這意味著,《Bloodborne 2》比《Dark Souls 4》對新機制與新技能有更高的接納度。

那麼,《Dark Souls4》和《Bloodborne 2》,你更期待的是哪個呢?

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