玩家集體憂慮Xbox獨佔作品失效

Scalebound
相信大家都已經聽說原定於2017年發售的微軟第一方獨佔大作《龍鱗化身(Scalebound)》被取消的消息了。這對那些期待白金工作室神谷英樹新作的玩家而言無疑是開年一大傷心事。在這之前,《龍鱗化身》的開發已歷經約四年之久。

一石激起千層浪。隨後,內部人士又爆料稱:微軟2017年的另一部獨佔大作《除暴戰警3(Crackdown 3)》雖然不會被取消,但開發過程非常艱難。至此,遊戲社區中出現了一種“恐慌情緒”:微軟的獨佔遊戲陣容還靠得住嗎?對此,媒體Gamingbolt作了一番分析。

《龍鱗化身》取消之後,按微軟自己的說法,目前已知的20 1 7年獨佔作品還剩下《盜賊之海(Sea of Thieves)》、《除暴戰警3》(很可能因開發問題跳票)、《Halo Wars 2》和《腐爛國度 2(State of Decay 2)》。這……真的有點兒少哈?至少肯定是沒法支撐拓寬粉絲基礎的需求的。據估計,除了《盜賊之海》這款遊戲稍微有點兒特色和排他性之外,微軟其他的獨佔作很難在競爭中脫穎而出,取得重大的商業或口碑成功。

無論分析師們如何強調“獨佔作品”這一概念本身之於遊戲平台運營的重要作用,“怎樣才能不反被獨佔作拖累”、“怎樣做出具有自身特色的獨佔遊戲”才是微軟真正需要考慮的問題:看看《UNCHARTED 4》對PS4銷量的拉動作用就知道了。既然一個遊戲平台上的產品根本就沒有區分度,那消費者們又為什麼要選擇這個遊戲平台呢?

盲目堆獨佔作品數量並非微軟的明智選擇,因為商戰的本質絕不是一場數字遊戲。Xbox平台需要的不是“一大堆獨佔遊戲”,而是“一款能讓玩家選擇這一平台的獨佔遊戲”。

當然,這次微軟也有可能藉鑑了以往索尼的策略:把更多的獨佔作兜著,等時機成熟了再宣布。而這個“時機”,有很大可能性是E3 2017。但如若在E3 2017上,微軟重推的不過是另一款《HALO》遊戲、另一款《極限競速》遊戲和打著“史上最強家用機”噱頭的Xbox Scorpio……也說不定啊。

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