《Horizo​​n: Zero Dawn》偷跑版玩家體驗

Horizon Zero Dawn
Guerrilla旗下動作冒險RPG遊戲《Horizo​​n: Zero Dawn》已經偷跑了。據已經提前玩到這款遊戲的玩家反饋,這款遊戲的表現非常不錯。

這名玩家稱讚了遊戲的畫面,音樂,幀數流暢度等,總而言之,似乎一切都是那麼完美,令很多已經預購但目前還沒有玩過的玩家羨慕不已。

這名玩家表示《Horizo​​n: Zero Dawn》可以說是很多個知名遊戲的結合體,但開發商同時也給其披上了一層華麗的外衣。

下面是這名玩家的自述:

-《質量效應》式對話樹和支線任務

-《Tomb Raider》式狩獵和收集系統

-《Uncharted》式光照和爬牆系統(但女主角Aloy比Drake快多了)

-跟踪腳印和血跡,有點像《The Witcher》

-一擊必殺潛行機制有點像《Batman》或《Uncharted》

-《Far Cry》式鍛造系統(比如布袋需要獵殺動物等)

玩的是困難難度,但只要受到兩下攻擊就會死,因此我大多數時候是潛行玩法(像《Metal Gear Solid》那樣藏在灌木從中,吹口哨,然後將其擊殺)

幀數很穩定很流暢,沒有一點降幀現象

遊戲畫面華麗

《Horizo​​n: Zero Dawn》共有四個遊戲難度,分別是容易,正常,困難和極難。其中極難難度,玩家從一開始就可以選擇。

《Horizo​​n: Zero Dawn》由荷蘭開發商Guerrilla Games開發,儘管正式公佈是在索尼E3 2015發布會上,但這款遊戲早在2011年就已經和《KillZone 3》一起開發了。

有趣的是,最近Sony表示希望能把《Horizo​​n: Zero Dawn》創作出一個重要新IP系列,因此如果本作口碑和銷量都不錯的話,續作《Horizo​​n: Zero Dawn 2》肯定會有了。

SIE英國區產品經理Jon Edwards表示,“雖然在發售日之前沒有內容可以公開,但是我認為《Horizo​​n: Zero Dawn》有很大的可能成為我們的新的令人興奮的標誌性系列。”他希望《Horizo​​n: Zero Dawn》的女主角Aloy能夠成為《Uncharted》的主角Drake那樣的Sony品牌性遊戲角色。

《Horizo​​n: Zero Dawn》將於2月28日發售。

Share on FacebookShare on Google+Tweet about this on TwitterShare on TumblrShare on LinkedInEmail this to someonePrint this page

博士解釋為何Ai總是豬一樣的隊友

不知道玩家們有沒有註意到,儘管遊戲畫面,動作或者其他的方面都產生了脫胎換骨般的變化,但AI仍是沒什麼大改變,至今判斷敵人厲害程度的方式還是停留觀察在血量,傷害,防禦上面。到底是為什麼不能使AI變得更智...
Read More