製作人:《Detroit : Become Human》未想過要去影射什麼社會話題

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《Detroit: Become Human》製作人David Cage接受采訪時表示:本作僅僅只是一款遊戲,供人娛樂,從未想過要去影射什麼社會話題。

他即將到來的新作品《Detroit: Become Human》將於2018年推出,外界有將其解讀為在一定程度上對於一些社會話題的暗喻。但是在接受PlayStation英國官方雜誌採訪時大衛·凱奇表示,《Detroit: Become Human》始終只是一個遊戲,一件娛樂品,他並不想用來影射當前的任何敏感話題。

David Cage表示,在處理這個題材時,始終在確保無論《Detroit: Become Human》中做什麼,都不會引起歧義。自己為此取消了多個場景,因為這些場景很可能被誤讀。

《Detroit: Become Human》設定在距今約20年後的近未來,那時的社會與現在並無太大的差異,唯有那時的仿生人(人形機器人)技術有飛躍性的進展,成了一種普及社會的量產商品。那時的社會充滿著言行舉止如同人類的仿生人,它們擔任許多人類原本從事的工作,如工人、侍者、保姆等。為了便於識別,仿生人的服裝都標有藍光三角標誌,額頭右側也有圓形光環。

然而,本應當正常運作程序的仿生人,卻陸續開始出現異常,有些仿生人無故失踪,有些仿生人突然狂暴化並攻擊人類,有些仿生人則是產生不該有的情感。雖然異常案例的比例不高,卻足以嚴重動搖人類對仿生人的信任。

David Cage表示,這款遊戲並非要玩家扮演英雄去消滅這些異常的仿生人,而是反過來扮演仿生人,透過這群比真實人類還要純粹的存在,來探討關於人類的過去、現在、未來,以及人性與情感等議題。

人類總認為自己是上天眷顧的天選之子,不過對這個世界而言,或許人類其實才是負面的存在,而仿生人,或許才是下一批主宰這世界的全新族群。這次《Detroit: Become Human》和先前《Heavy Rain》類似,玩家會操作多名仿生人角色,透過不同觀點來體驗整個故事。

《Detroit: Become Human》將於2018年發售,支持繁體中文,PS4獨佔

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