分析師:《Destiny 2》處境不太妙,流失200萬玩家

Destiny 2 sucks
《Destiny 2》自從發售後就一直表現的不盡人意,它的銷量情況更是沒有達到動視和Bungie對它的預期。而在遊戲主機板發售一個月之後,《命運2》的在線玩家人數已經從350萬跌至了150萬,減少了200萬,對於遊戲的未來,不少分析師認為這款遊戲目前的情況十分不妙。

日前,分析師Doug Creutz發表文章,寫到“《Destiny 》的處境並不好”。他表示與《Call of Duty : WWII》的勢頭不同,《Destiny 2》目前的表現非常掙扎。

尤其是在直播端的表現,目前後者一天的平均直播觀看人數只有4000到7000,對比一年前14000-17000的平均觀看人數來說,這個成績非常慘淡。

這位分析師也指出了《Destiny 2》出現這種情況的原因,他認為這款遊戲與前作並沒有太過明顯的區別,《Destiny 2》遊戲核心機制和前作幾乎一致。

微交易的濫用也導致遊戲關注度下降,雖然沒有《星際大戰:戰場前線II》那樣令人髮指,但同樣引起玩家的不適。

製作組急於取得玩家反饋,這種方式讓玩家失望;製作組對於遊戲未來的路線圖規劃情況,也讓玩家十分失望。

對於《Destiny 2》的未來,分析師認為製作組仍有機會挽救《Destiny 2》這款遊戲的未來,但分析師並不確定製作組是否有能力這麼做。此外,這款遊戲還遭遇了許多“起死復生”的對手,包括《全境封鎖》和一些其他作品。

如上文所言,《Destiny 2》顯然還沒有達到動視和Bungie對它的預期。不過在經歷了一番起伏過後,從目前市場反應來看,《Destiny 2》已經進入了一個平穩期,在核心玩家群裡,它的口碑依舊不錯,第一個DLC“奧西里斯詛咒”也已上線。

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